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Marvel Champions: JCE - Iceman (français)

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INFORMATIONS

Auteur : N/A
Artiste : N/A
Éditeur :
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 14 ans et +
Durée : 45 à 60 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

« Voici le héros le plus cool de l'équipe ! »

Membre fondateur des X-Men et farceur de l'équipe, Bobby Drake a découvert son pouvoir mutant de générer du froid et de manipuler la glace alors qu'il était un jeune adolescent. Il a rejoint l'école de Xavier pour échapper aux persécutions dans sa ville natale, et maintenant il se bat pour protéger les autres en incarnant l'homme des glaces impétueux.

Fantasy Flight Games est ravi d'annoncer le pack Iceman Hero pour Marvel Champions : The Card Game !

Ce héros cool et emblématique se fraye un chemin dans la bataille avec ce pack d'extension, qui présente Iceman comme un nouveau héros jouable aux côtés de ses quinze cartes de signature. Avec un deck Agression pré-construit prêt à jouer dès le départ, vous pourrez mettre les forces du méchant sur la glace dès l'ouverture de la boîte. Avec sa réserve spéciale d'améliorations Frostbite qui peuvent ralentir les mouvements des ennemis, Iceman est un héros habile qui peut garder les choses au frais quelle que soit la situation.

Ce pack de héros comprend également un ensemble de rencontre modulaire bonus mettant en vedette l'étrange Sauron !

Au début du jeu, Bobby met de côté six améliorations Frostbite (Iceman, 2). Ensuite, en tant qu'Iceman (Iceman, 1A), il peut utiliser sa capacité innée « Freeze ! pour attacher ces améliorations aux ennemis contre lesquels il attaque ou se défend, réduisant ainsi leurs statistiques SCH et ATK. En combinant « Freeze ! » Grâce à sa capacité avec des cartes comme Frozen Solid (Iceman, 7), Ice Wall (Iceman, 8) et Arctic Attack (Iceman, 9), il peut complètement verrouiller même les ennemis les plus coriaces pour leur prochaine activation, permettant à ses alliés de se concentrer sur des menaces plus pressantes tandis que les ennemis sont arrêtés net. À la rigueur, il peut même déclencher une explosion de glace (Iceman, 10) pour geler et endommager plusieurs ennemis à la fois !

Bien sûr, Iceman peut faire plus que simplement geler les ennemis. Sa Perception Cryocinétique (Iceman, 5) transforme son « Gel ! » capacité en source d'élan, il peut générer des clones de neige (Iceman, 3) pour combattre à ses côtés, et sa signature Ice Slide (Iceman, 6) lui accorde un buff à toutes ses statistiques. Avec sa fidèle Ceinture de Puissance (Iceman, 4) qui l'aide à payer ses puissantes cartes Glace, ce héros est bien équipé pour les batailles les plus acharnées !

En parlant de chaleur, le deck pré-construit d'Iceman possède sa propre puissance de feu. Shark-Girl (Iceman, 12) peut augmenter son ATK lorsqu'elle mordille un ennemi avec des améliorations associées, telles que Frostbite ou Suppressing Fire (Iceman, 14), tandis qu'Iceman lui-même peut utiliser un mouvement surprise (Iceman, 15) pour frapper un ennemi. et se prépare à en savoir plus. Utilisez À la recherche des ennuis (Homme des glaces, 17) pour supprimer un peu de menace du schéma principal, puis contrecarrez le schéma du côté joueur Maintenez la pression (Homme des glaces, 18) pour trouver un événement d'attaque comme Prends ça ! (Iceman, 16 ans) et mettez le méchant à genoux !

Comme nous l'avons mentionné plus tôt, l'Iceman Hero Pack comprend également un tout nouvel ensemble de rencontre modulaire. Cet ensemble présente Sauron (Iceman, 29), un membre terrifiant de la Confrérie des Mutants qui peut utiliser sa capacité Life Drain (Iceman, 31) pour puiser la force de ses victimes. Que l'Œil de Sauron (Iceman, 32) tombe sur vous ou non, vous devrez faire preuve de prudence tant que Sauron vivra (Iceman, 30) !

Comme pour tous les autres ensembles de rencontre modulaires, l'ensemble Sauron peut être ajouté à n'importe quel scénario pour un défi supplémentaire. Pouvez-vous repousser cet ennemi déconcertant ?

**REMARQUE**Ceci est la version FRANÇAISE du jeu. Visuel français non disponible