Djinn (anglais)
In store pick-up
106 boul. René-Lévesque Ouest, Quebec City
Usually ready in 1 hour
Free shipping Quebec and Ontario*
From $ 100 or $ 125 (QC) and from $ 150 (ON). Elsewhere in Canada See the modalities. Orders processed in less than 24 hours!
100 % Secure Payment
Credit cards, Paypal, Shop Pay and Apple Pay
INFORMATIONS
Auteur : | Benjamin Schwer |
Artiste : | Dennis Lohausen |
Éditeur : | Hall Games |
Nombre de joueurs : | 1 à 4 |
Âge : | 12 ans et + |
Durée : | 60 à 90 minutes |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Une fois que vos ancêtres ont trouvé ou créé une source de magie - la connaissance exacte de son origine, pour autant que vous le sachiez, a longtemps été perdue. Une petite communauté s’est développée autour de la source, qui cherche à protéger cet endroit et à le garder le plus secret possible.
Malheureusement, certains êtres magiques — mi-corporels, mi-éthérés — ont maintenant trouvé cette source. Ces êtres de caractère douteux, que vous appelez "Djinn", sont apparus dans divers endroits de la ville pour contester votre accès à la source. Vous êtes de jeunes membres de la Guilde Magique, et pour prouver vos capacités, vous êtes chargé de capturer le Djinn afin qu’ils ne puissent pas faire de mal. Vous pouvez les contrôler en permanence seulement si vous les attrapez dans des bouteilles spéciales Djinn. Pour sceller ces bouteilles, vous avez également besoin de bouchons fabriqués à partir de l’écorce d’un arbre près de la source magique.
Celui d’entre vous qui réussira le mieux à protéger votre petite ville sera accepté dans le cercle restreint de la Guilde Magique et pourra bientôt apprendre encore plus de secrets...
Dans Djinn, vous vous déplacez à tour de rôle sur une carte qui montre treize emplacements. Ces emplacements sont liés à des actions où vous pouvez obtenir les ressources dont vous avez besoin et attraper les Djinn qui sont dans six endroits. Dans ces endroits, vous pouvez faire des choses comme recevoir des bouteilles et des bouchons, collecter le pouvoir magique, acheter des objets magiques, embaucher des mages pour vous accompagner, découvrir des passages secrets, et plus encore.
À chaque tour, vous ne pouvez atteindre qu’un seul des deux ou trois emplacements, vous devez donc planifier soigneusement pour avoir toutes les ressources dont vous avez besoin à temps pour attraper le Djinn. Le jeu se termine lorsque les six "Boss Djinn" ont été capturés et retirés de la carte, puis vous marquez des points pour tous les Djinn capturés.