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WunderWaffen (anglais)

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Walter Obert
Alan D'Amico, Danilo Moretti
Ares Games
2 à 4
13 ans et +
90 à 150 minutes
Wargame, World War II
Area Majority/Influence, Hand Management, Semi-Cooperative Game, Simulation, Tile Placement

WunderWfrien’s (« wonder weapons ») se déroule pendant la dernière année de la Seconde Guerre mondiale, lorsque le débarquement en Normandie a ouvert la voie à l’occupation de Berlin et à la défaite de l’armée allemande. En utilisant des règles simples, le jeu recrée la collaboration troublée entre les Alliés russe, britannique et américain dans la phase finale de la guerre.

L’armée allemande est proche de l’effondrement, mais à l’intérieur de ses laboratoires, des scientifiques et des techniciens conçoivent de nouvelles armes terribles, le « WunderWmid », dans l’espoir de renverser une situation désespérée.

Pendant le jeu, les joueurs alliés doivent soigneusement équilibrer l’urgence d’avancer rapidement vers Berlin avec la nécessité de limiter la recherche scientifique allemande, tout en essayant de s’entraider.

Le joueur allemand devra avancer sur la piste de recherche, en essayant en même temps de mener une lutte désespérée contre l’avance des Alliés pour retarder la défaite inévitable aussi longtemps que possible. Les Allemands peuvent également gagner, bien que perdant Berlin, grâce à un système de notation qui récompense les résultats des forces sur le terrain.