
Weirdwood Manor (anglais)
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INFORMATIONS
Auteur : | Mike Cassie |
Artiste : | Anna Earley, Steve Palmer, Sean Richardson |
Éditeur : | Greyridge Games |
Nombre de joueurs : | 1 à 5 |
Âge : | 14 ans et + |
Durée : | 90 à 120 minutes |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Weirdwood Manor est un jeu de société coopératif qui allie un excellent gameplay d’aventure à des fondements inspirés de l’Europe, alors que vous et votre groupe de vaillants compagnons vous battez pour protéger Weirdwood Manor et son énigmatique dirigeant, Lady Weirdwood, d’un monstre Fae envahisseur et de ses sbires Scarabées mécaniques.
Le Manoir est un lieu mystérieux et magique où les pièces et les chemins entre elles peuvent changer au fil du temps. Le jeu dispose d’une mécanique temporelle unique; Chaque fois qu’un joueur ou le monstre Fae entreprend une action, le temps avance dans le jeu et les connexions entre les salles se déplacent via des anneaux de couloir rotatifs uniques sur le plateau de jeu. Les joueurs ont une certaine liberté dans la façon d’utiliser leurs actions pour affecter la vitesse (ou la lenteur) des mouvements de temps, mais attention, si les joueurs utilisent leur temps alloué et n’ont pas vaincu le monstre, ils perdent!
Vous assumerez le rôle de l’un des six personnages au design asymétrique alors que vous vous battez contre l’un des trois monstres Fae différents, chacun avec sa propre mécanique et ses propres conditions de perte. Vous utiliserez le dessin de dés, le jeu de cartes, la gestion des ressources et les actions de localisation en vous déplaçant dans le manoir en constante évolution à la poursuite du monstre Fae et de ses sbires. Vous pouvez également recruter des compagnons supplémentaires pour vous aider et vous améliorerez les capacités de votre personnage au fur et à mesure que vous gagnerez de l’expérience.
À chaque tour, les joueurs utiliseront leur propre jeu de cartes pour effectuer une action principale. Les pièces dans lesquelles ils déménagent peuvent offrir des actions et des avantages supplémentaires. De plus, les joueurs peuvent utiliser leurs propres pouvoirs de joueur et de compagnon. Ces combinaisons peuvent créer des chaînes d'actions variées et potentiellement puissantes au tour d'un joueur.
Cependant, après le tour de chaque joueur, le monstre Fae agira, en utilisant son propre jeu de cartes personnalisé. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la force du monstre Fae augmentera et les choses deviendront plus difficiles pour les joueurs, ils devront donc travailler ensemble pour résoudre les défis qui les attendent. Le jeu offre un choix tactique profond et un degré d’imprévisibilité qui rendra le quarterback traditionnel du leader pratiquement impossible; Les joueurs devront vraiment élaborer des stratégies en tant que groupe pour réussir à mesure que la menace s’approfondit!
Et donc, si les joueurs peuvent vaincre le monstre Fae avant la fin du temps imparti - ou avant que le monstre Fae ne remplisse sa propre condition de victoire unique, les joueurs gagneront la partie et auront gardé Weirdwood Manor en sécurité pour le moment... jusqu’à ce que la prochaine menace arrive!