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Unconscious Mind (français)

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NFORMATIONS

Auteur : , , , 
Artiste : Andrew Bosley, Vincent Dutrait, Yoma
Éditeur : Lucky Duck Games
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 12 ans et +
Durée : 60 à 120 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

À l’aube du XXe siècle, le neurologue autrichien Sigmund Freud propulsa sur le devant de la scène médicale une théorie révolutionnaire dévolue à l’étude de l’inconscient : la psychanalyse. Son travail fit des émules et bien vite, tous les mercredis, les disciples de Freud se rassemblaient chez lui pour discuter de psychologie et de symbolique des rêves. Ce groupe, la Société psychologique du Mercredi, sonna les débuts de la psychanalyse.

En tant que membre de cette société, vous essayez d’établir de nouvelles techniques thérapeutiques, d’affermir votre pratique, d’accroître votre clientèle et de devenir le contemporain de Freud le plus reconnu. Pour cela, vous devrez partager vos intuitions, discuter vos idées avec vos pairs et publier des théories. Et pour garder l’esprit vif, vous aurez besoin de café… de beaucoup de café.

Unconscious Mind est un jeu de gestion alliant placement d’ouvriers, création de moteur, roues de bonus et effets en cascades. À votre tour, vous pouvez placer une ou deux idées (vos ouvriers) sur une table de réunion centrale afin de déclencher une grande variété d’actions : ajouter des tuiles à votre plateau personnel, récupérer des cartes ou les jouer, ou encore vous promener dans la belle ville de Vienne. L’endroit où vous placez vos idées détermine aussi combien vous faites progresser l’encrier sur la piste de votre plateau personnel : ainsi, vous activez une ligne ou une colonne d’effets.

Pour traiter vos clients et interpréter leurs rêves, vous devez utiliser des intuitions, que vous gérez sur une roue à plusieurs niveaux. Explorez les rêves de surface, au contenu manifeste, puis plongez dans des rêves plus profonds, au contenu latent, afin de mener vos clients jusqu’à la catharsis. Retirez alors des couches transparentes de leur carte, débloquant ainsi leurs capacités spéciales et des points de fin de partie !

Une fois que le groupe a assez solidifié sa réputation, la fin de la partie est déclenchée. Quiconque a le plus de points gagne !