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Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) (anglais)

par GMT Games
Rupture de stock
Prix d'origine 42.99$ CAD - Prix d'origine 42.99$ CAD
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Salvatore Vasta
GMT Games
2
14 ans et +
30 à 180 minutes
Wargame, World War II
Dice Rolling, Hexagon Grid, Movement Points, Scenario / Mission / Campaign Game, Simulation, Zone of Control

Reddition inconditionnelle ! Western Campaigns (USWC) est un jeu de niveau stratégique couvrant les campagnes de la Seconde Guerre mondiale menées entre l’Axe et les factions alliées occidentales en Europe occidentale. En mettant l’accent sur la projection de force, les joueurs se concentrent sur la vision globale de la gestion de leurs forces militaires. En utilisant une mécanique simple et une faible densité de compteurs sur la carte, les joueurs gèrent facilement l’action sans sous-systèmes compliqués ni piles de compteurs élevées.

Arraché du jeu Unconditional Surrender! WW2 en Europe (USE), USWC fournit des scénarios d’empreinte plus courts et plus petits pour ceux qui veulent jouer à la Reddition Inconditionnelle ! design mais manquant de l’espace et du temps nécessaires pour une UTILISATION beaucoup plus grande. USWC sert également de moyen alternatif pour l’enseigner à d’autres joueurs. Les propriétaires de USE qui ont l’espace et le temps pour cela, n’ont pas à acheter ce jeu. Cependant, cela peut en valoir la peine si vous cherchez quelque chose de beaucoup plus portable à apporter ailleurs pour jouer ou un cadeau bon marché pour un ami wargaming.

POINTS FORTS DU DESIGN :

Faible densité de compteurs sur la carte : Le nombre de compteurs sur la carte est incroyablement bas.

Empilement simple : Pas plus d’un du même type d’unité par hexagone.
Aucun facteur sur les comptoirs : Aucun facteur de combat ou de mouvement sur les comptoirs.

Système de combat unique : une séquence de résolution de combat et un tableau des résultats de combat couvre tous les types de combat, mais les résultats diffèrent pour le combat aérien ou terrestre.

Système intégré de mouvement et de combat : les unités se déplacent et combattent dans une activation combinée.

Ergonomique : S’adapte facilement dans un espace de jeu extrêmement limité.
"Utilisez-le ou perdez-le." Système économique : Mathématiques simples avec un minimum de tenue de registres.
Facile à modifier : Les mécanismes relativement simples permettent de modifier facilement le jeu.

Reddition inconditionnelle ! Compatibilité de la Seconde Guerre mondiale en Europe : Les unités terrestres et aériennes, les marqueurs d’événements et le système de combat sont les mêmes dans les deux jeux. Les scénarios sont similaires à l’exception des éléments qui ont été extraits. Si vous décidez plus tard de jouer à USE, vous aurez des règles supplémentaires à apprendre mais peu à désapprendre.

ÉCHELLE DE TEMPS : Tours mensuels
ÉCHELLE DE LA CARTE : 30 à 40 miles par hex
ÉCHELLE DE L’UNITÉ : Armée, Flotte ou Escadre
NOMBRE DE JOUEURS : 2

LISTE DES COMPOSANTS
6 cartes de 8,5"x11
1 Feuille de vérification
1 Livret de règles
1 Play Book
2 cartes 11"x17" Player Aid
1 carte de faction
2 dés à 6 faces
Game Box

-description du designer