Passer au contenu
Livraison gratuite : Ville de Québec et Montréal pour commande de plus de 100$, Autres régions du Québec pour commande de plus de 125$, Ontario pour commande de plus de 150$.
Livraison gratuite : Ville de Québec et Montréal pour commande de plus de 100$, Autres régions du Québec pour commande de plus de 125$, Ontario pour commande de plus de 150$.

Trickerion: Aube de la Technologie (français)

Écrire un avis
Prix avant rabais 31.99$ - Prix avant rabais 31.99$
Prix avant rabais
31.99$
31.99$ - 31.99$
Prix 31.99$
+ TX
En stock : 3 unités.

INFORMATIONS

Auteur : Richard Amann, Viktor Peter, Dávid Turczi
Artiste : Tamás Baranya, Villő Farkas, Márton Gyula Kiss, Levente Rückert
Éditeur : Super Meeple
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 14 ans et +
Durée : 60 à 240 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Dawn of Technology contient deux modules pour Trickerion : les Contraptions et les Signature Tricks.

Grâce aux récentes réalisations technologiques de Magoria, les Magiciens peuvent désormais améliorer leurs Ateliers avec jusqu’à quatre Engins, uniques à leur école de magie. Les engins peuvent être assemblés comme une action d’atelier, pour le coût de 1 pièce par engin déjà en place. Ils peuvent être utilisés à tout moment pendant le tour d’un joueur en les tournant vers leur côté inactif, et en recevant un bonus basé sur l’école de magie du joueur - dans l’exemple ci-dessus, l’engin mécanique, le générateur, alimente la ville en électricité, la compensation de son propriétaire un revenu régulier de pièces.

Chaque Engin a un effet plus puissant que celui en dessous. A la fin d’un tour, chaque Engin avec suffisamment de Tessons à côté peut être réactivé et utilisé à nouveau au tour suivant - ceci suit le principe similaire au module Pouvoirs Magiciens (qui est jouable avec les Engins). Les engins de plus haut niveau sont si époustouflants que simplement les réactiver vous permettra de gagner une certaine renommée!

Le module Contraptions comprend 16 Contraptions avec 4 illustrations uniques, imprimées sur du carton noir de 3 mm, et 4 extensions de carte.

Lorsque vous apprenez un Trick de votre propre école, vous pouvez choisir d’apprendre votre Trick Signature à la place (si vous atteignez son seuil de Renommée). Chaque tour de signature « améliore » un tour de l’ensemble original, par exemple, le professeur Bernard peut apprendre son tour de signature Legendary Shark Tank au lieu de l’évasion « ordinaire » du réservoir d’eau. Si un tour de signature est appris, la version standard est retirée de la présentation. Et si un adversaire a déjà appris sa version standard, votre Tour Signature n’a plus de Fame Threshold !

Signature Tricks ont les mêmes exigences de composants que leur version standard, mais ils nécessitent également des engins de fonctionner : plus leur seuil Fame est élevé, plus vous devez utiliser des engins lorsque vous les préparez. Cependant, en retour, non seulement ces Tricks ont de meilleurs nombres (rendement plus élevé, plus de marqueurs Trick, etc.), mais ils ont aussi une puissance spéciale : par exemple, les marqueurs Trick du Legendary Shark Tank peuvent être alignés librement dans le théâtre, ce qui signifie que vous serez toujours en mesure de créer des liens avec elle.

Cette extension est contenue dans l’édition Collector et sera également disponible par elle-même, au moins sur le site de l’éditeur.

x