Tiger Leader: 2nd Edition (anglais)
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INFORMATIONS
Auteur : | Rick Martin |
Artiste : | N/A |
Éditeur : | Dan Verssen Games (DVG) |
Nombre de joueurs : | 1 |
Âge : | N/A |
Durée : | 30 à 60 minutes |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Dans Tiger Leader, vous serez aux commandes d’un Kampfgruppe allemand de chars, de voitures blindées, de camions, de halftracks et d’infanterie de soutien. Votre Kampfruppe peut également être affecté comme appui aérien et appui d’armes lourdes afin d’atteindre vos objectifs. Vos objectifs sont de prendre vos objectifs tout en essayant de garder autant de vos hommes en vie que possible lors de missions tactiques réalistes.
Tiger Leader présente des campagnes historiques qui se déroulent tout au long de la guerre.
Les campagnes comprennent :
L’invasion de la Pologne 1939
La bataille pour la France 1940
La bataille pour l’Afrique du Nord 1941
L’invasion de la Russie 1941
La bataille pour l’Afrique du Nord 1942
La lutte pour l’Italie 1943
La lutte pour la Russie 1943
Les jours du jour J 1944
Les derniers jours à Berlin 1945
Une partie importante du jeu est la planification de la mission. Vous décidez quels véhicules et unités d’infanterie à utiliser et quels commandants sont les meilleurs pour la mission. Les commandants de véhicules et d’infanterie sont évalués en fonction du niveau de compétence et même des particularités de la personnalité, comme la façon dont ils gardent la tête froide. Décider quels commandants sont utilisés pour chaque mission est une considération importante. Vos unités deviendront fatiguées à chaque mission. Si vous poussez un commandant et ses hommes trop fort, ses compétences se dégraderont. Vos commandants et leur équipage acquièrent également de l’expérience à chaque mission. Cela donne lieu à d’excellentes décisions. Devriez-vous continuer à vous battre avec vos commandants et votre équipage et les fatiguer davantage pour faire le travail, ou laisser les nouveaux gars se battre afin de les préparer pour les missions difficiles à venir?
Les missions sont rapidement résolues en utilisant un système de mouvement de zone pour afficher le combat tactique. La vitesse et le réalisme sont la priorité dans ce jeu. Les cartes de terrain génèrent chaque champ de bataille au hasard. Les tuiles à double face offrent tout, des villes et des terres agricoles aux forêts et collines enneigées en passant par les dunes de sable et les oasis.
Pendant le combat, vous pouvez résoudre chaque combat avec les chars ennemis, l’infanterie, les canons antichars et les escadres d’infanterie. Chaque char ennemi, camion, infanterie, etc est représenté par son propre compteur sur le champ de bataille. Un brouillard unique de système de guerre ajoute à la tension du combat comme si vous avez une ligne claire de site à l’ennemi, vous ne pouvez pas savoir exactement ce qui sort du brouillard du matin vers vos chars jusqu’à ce qu’il soit trop tard.
Après le combat, vous pouvez vous reposer et réarmer vos véhicules et votre infanterie. À mesure que la nouvelle technologie devient disponible, vous pouvez remplacer les vieux réservoirs désuets par des modèles plus récents et plus mortels comme le Tigre, la Panthère et même le Roi Tigre mortel! Si vous avez joué Hornet Leader, Phantom Leader ou Thunderbolt/Apache Leader, vous ferez une transition facile vers Tiger Leader.
Nous avons inclus les cartes pour chaque commandant de progresser dans l’expérience de débutant, moyen, qualifié, vétéran, et expert!