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Thunderbolt (anglais)

par GMT Games
Prix d'origine 92.99$ CAD - Prix d'origine 92.99$ CAD
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N/A
1 à 2
12 ans et +
45 minutes
Guerre, Ancien
Grille Hexagonale

Description

Thunderbolt amène le système du Monde Ancien à la gigantesque 2e Guerre punique. Le jeu couvre l’action en Méditerranée occidentale sur des cartes actualisées de l’Italie et de l’Afrique publiées dans les deux volumes précédents, ainsi qu’une carte grandeur nature reliant l’Espagne à la Maurétanie occidentale, dernier design cartographique de la longue et illustre carrière de Richard.

Le système du Monde Ancien utilise un mécanisme de tirage pour mener l’action, les meilleurs leaders ayant plus d’occasions d’agir. Il n’y a pas de marges de mouvement ; au contraire, l’attrition et la capacité d’un leader à continuer à mener des opérations gouvernent la manière dont les forces peuvent se déplacer. Les batailles sont simples, résolues par quelques jets de dés et une liste étendue de modificateurs pour tenir compte de la supériorité de la cavalerie, du statut d’élite, du commandement et du nombre de troupes. Le tableau des résultats de bataille présente un « Résultat imprévisible » qui peut renverser la situation sur le plan de bataille le mieux établi. Tous les éléments autour du moment décisif sont là aussi : Interception, Évitement, Coordination, Retraite, Poursuite & Boucherie, et effets après la bataille. Les sièges sont couverts en détail, incluant les règles d’usure, d’assaut, de réparation et de réduction, de trahison et de reddition. Et que serait un jeu Richard Berg sans événements aléatoires — des auguris dans ce système.