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Three Sisters (anglais)

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INFORMATIONS

Auteur : Ben Pinchback, Matt Riddle
Artiste : Marlies Barends, Beth Sobel
Éditeur : Motor City Gameworks
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 14 ans et +
Durée : 30 à 60 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Three Sisters est un jeu d’écriture stratégique sur l’agriculture de jardin. Three Sisters porte le nom d’une technique agricole autochtone encore largement utilisée de nos jours, dans laquelle trois cultures différentes — en l’occurrence, les citrouilles, le maïs et les haricots — sont plantées en étroite collaboration. Le maïs fournit une grille pour les haricots à grimper, les haricots apportent l’azote de l’air dans le sol, et la courge fournit une couverture végétale naturelle de paillis pour réduire les mauvaises herbes et garder les ravageurs à l’écart.

Dans le jeu, vous avez votre propre feuille de joueur avec plusieurs zones : le jardin, qui est divisé en six zones numérotées, chacune contenant les trois types de cultures; le rucher; compost; vivaces; biens; fruits; et la remise, qui est rempli d’outils qui ont des capacités spéciales. Toutes les cultures, les fruits, les fleurs et les ruches sont représentés par des pistes que vous marquerez au fur et à mesure que vous acquérez ces articles. Beaucoup de pistes sont interconnectées avec d’autres éléments dans le jeu, vous donnant des bonus le long du chemin. Une caractéristique commune de ces pistes sont des cercles qui représentent une récolte, qui génère des marchandises; obtenir suffisamment de marchandises, et vous débloquer des actions bonus. Avancer sur toutes ces pistes offre différents montants de points, de progrès et de bonus.

Le jeu dure huit tours. Chaque tour, lancer des dés en fonction du nombre de joueurs, les regrouper par nombre, puis les placer sur un espace d’action de la roue d’action circulaire, en commençant par la position actuelle de l’agriculteur; l’agriculteur se déplace chaque tour, ce qui signifie que les dés montrant 1s, Les 2, etc. se retrouveront sur différents espaces à chaque tour. Une fois que les dés ont été placés, chaque joueur rédige un dé et l’utilise comme décrit ci-dessous. Une fois que tout le monde a rédigé un dé, tous les joueurs peuvent utiliser le dé le moins évalué restant sur la roue d’action. Un dé vous permet de faire deux choses, que vous pouvez faire dans l’un ou l’autre ordre:

  • Planter ou arroser la zone numérotée correspondant à la valeur de la matrice.
  • Prenez l’action de l’espace d’où vous avez retiré le dé.

Pour planter, vous marquez l’espace inférieur de deux pistes de culture vides. (Notez que vous ne pouvez pas planter des haricots jusqu’à ce que le maïs adjacent aux haricots soit assez grand pour les soutenir.) Pour arroser, vous marquez un espace dans toutes les pistes de culture qui ont déjà au moins une marque. Quant aux actions sur la roue d’action, vous pouvez:

  • Planter ou arroser à nouveau dans la même zone numérotée.
  • Gagnez un compost (qui vous permet d’ajuster les valeurs de matrice) et quatre marchandises (qui vous obtiendrez des primes au marché de l’agriculteur).
  • Marquez la piste de la ruche, qui peut vous apporter des points, des biens ou des actions bonus.
  • Marquez l’une des quatre traces de fruits. Chaque fruit vaut différents points et différentes quantités de marchandises et a différentes longueurs de piste et positions de cercle.
  • Visitez le marché fermier, qui vous donne des points et des bonus en fonction du nombre de biens que vous avez collectés.
  • Marquez l’une des quinze pistes d’outils dans votre remise. Dès que vous terminez une piste, vous gagnez cette puissance ou l’occasion de marquer la fin du jeu.
  • Les vivaces n’ont pas d’action directe qui leur est associée et ne sont marquées que par des actions dans d’autres domaines, les différentes vivaces donnant différents bonus au fur et à mesure que vous les marquez.

À la fin du tour, tous les joueurs reçoivent un bonus action, soit la pluie qui arrose toutes les zones numérotées dans votre jardin, un voyage à la remise, ou une visite au marché agricole. Après huit tours, vous marquez des points pour les cultures récoltées, les plantes vivaces, le rucher, les fruits, et quelques articles de hangar. Celui qui a le plus de points gagne.

Three Sisters a un mode solo dans lequel vous essayez de dépasser votre propre score contre un "adversaire" qui brouille les dés et bloque les zones de votre feuille.