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The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933 (anglais) [Précommande] ***Q3 2026***

par GMT Games
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Gunnar Holmbäck
GMT Games
1 à 4
14 ans et +
90 à 480 minutes
Economic, Political
Area Majority / Influence, Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling, Hand Management, Simulation

19 janvier 1919. La Grande Guerre est terminée, le Kaiser a abdiqué et l’Allemagne est à genoux. Après avoir subi une perte humiliante aux mains des nations alliées, l’ancienne grande puissance est maintenant confrontée non seulement à la mort de millions de ses citoyens, mais aussi à une grave crise économique et à un tumulte politique qui menace de plonger toute la nation dans la guerre civile. La révolution de novembre 1918 a inauguré une nouvelle ère de démocratie libérale dans un pays traditionnellement dirigé par des nobles guerriers. Les premières élections démocratiques ont déjà eu lieu, mais les ennemis de la démocratie sont nombreux et l’avenir de la jeune République semble sombre. Personne ne peut dire si la Coalition démocratique l’emportera ou si l’une des factions extrémistes sortira du chaos et prendra le pouvoir.

Une chose est cependant parfaitement claire : les années à venir ne seront pas retenues pour leur paix et leur stabilité.

La République de Weimar est un jeu de cartes de lutte politique dans l’Allemagne de l’entre-deux-guerres. Quatre factions se disputent la domination : la Coalition démocratique, le Parti communiste soutenu par les Soviétiques, les nationaux-socialistes d’Hitler et les conservateurs radicaux d’extrême droite.

Le jeu suit une chronologie de 15 ans (1919-1933) avec deux tours par an. Au cours d’une manche, les joueurs utilisent à tour de rôle leurs capacités spécifiques à la faction pour accroître leur influence dans les régions et les grandes villes allemandes, pour manœuvrer le paysage politique de la République et dominer grâce à une combinaison de propagande, d’élections parlementaires, la violence de rue, l’influence économique et le zèle idéologique.

Les actions typiques comprennent l’agitation, les réformes, le recrutement et le déploiement d’hommes de combat, les grèves, les soulèvements, les assassinats et les coups d’État. Les élections générales et régionales se tiennent à intervalles irréguliers tout au long du jeu, ce qui peut potentiellement modifier l’équilibre des pouvoirs locaux de manière parfois radicale. La chronologie traverse trois époques distinctes, chacune avec son propre jeu de cartes d’événement. Il y a aussi plusieurs cartes spéciales comme les cartes d’élections et de contrôle parlementaire.

Le gameplay est rapide ; l’initiative coule et coule, et la direction du jeu peut changer rapidement et de manière inattendue. Bien que la compétition entre les factions soit féroce, certains mécanismes spécifiques à chaque faction se chevauchent et les joueurs peuvent souvent profiter l’un de l’autre, y compris pour nouer ou dénouer des alliances.

La République de Weimar comprend des scénarios allant de 3 à 8 heures de long et un tutoriel spécial qui peut être joué par les nouveaux joueurs en seulement 90 minutes. La victoire est absolue et généralement obtenue par « mort subite » ; il n’y a pas de score final ni d’addition des différents objectifs. Chaque faction peut être remplacée par un joueur "bot", permettant à 1-4 joueurs de jouer avec n’importe quelle combinaison de factions.

La République de Weimar confronte les joueurs à des choix difficiles et à des questions non seulement en termes de gameplay. La chute historique de la République face à la menace du totalitarisme ne s’est pas seulement manifestée dans le mouvement national-socialiste. En 1919, l’embryon du NSDAP était caché au plus profond de l’extrême-droite hétérogène, et Hitler était connu de peu en dehors des cercles ultranationalistes de la Bavière. Les forces militaristes réactionnaires, les bolcheviks armés et une économie en panne ont présenté des menaces beaucoup plus aiguës pour la République au cours de ses premières années que le national-socialisme. La République de Weimar permet aux joueurs d’explorer la fragilité inhérente à la démocratie à travers des scénarios hypothétiques sur lesquels les historiens (et les joueurs) spéculent si souvent.

Et si les choses avaient pris un autre tournant au cours des années vingt ? Que se serait-il passé si le KPD, le parti communiste soutenu par les Soviétiques, avait obtenu le contrôle parlementaire dans des États clés ou lancé une révolution réussie ? Et si la droite radicale avait réussi à obtenir un large soutien populaire avant qu’Hitler ne surpasse les anciennes élites réactionnaires ? Et si la coalition démocratique avait réussi à rester unie, à unir le peuple allemand et à mettre en place l’État-providence progressiste et démocratique promis dès le début ?

Ces questions ne sont pas seulement de nature historique. La prise de pouvoir par Hitler en 1933 a eu d’énormes conséquences pour l’Allemagne, l’Europe et le monde entier, des conséquences qui résonnent encore aujourd’hui. À quoi ressemblerait notre situation actuelle s’il avait échoué dans ses aspirations politiques ou si son ascension au pouvoir était antérieure ? Dans La République de Weimar, le résultat dépend de vous, les joueurs !