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The Halls of Montezuma (anglais)

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Kevin Bertram, Gilberto Lopez
Marc Rodrigue
Fort Circle Games
1 à 2
12 ans et +
60-90minutes

Post-Napoleonic, Wargame
Area Movement, Campaign, Dice Rolling, Solo


Les Halls of Montezuma, conçus par Kevin Bertram et Gilberto Lopez, demandent à un ou deux joueurs (ou à des équipes de joueurs) de recréer cette partie vitale mais négligée de l’histoire américaine. En tant que joueur « américain », vous êtes l’administration Polk – travaillant avec le Congrès pour faire passer des traités et votre programme législatif tout en menant la guerre contre le Mexique. En tant que joueur « mexicain », vous contrôlez toutes les forces opposées à l’administration Polk – non seulement le gouvernement mexicain et l’armée mexicaine, mais aussi le Parti Whig, le mouvement américain naissant anti-guerre, de féroces guerriers apaches et comanches, et même Mère Nature sous forme de mauvais temps et de maladies dévastatrices.

Le jeu utilise le système de deux paquets d’événements séparés de 27 cartes présent dans Les Rivages de Tripoli,  mais ajoute deux paquets politiques distincts de 9 cartes. Le jeu politique américain comprend des traités – tels que le traité de l’Oregon avec la Grande-Bretagne et le traité de Guadalupe Hidalgo – ainsi que des lois – telles que le projet de loi sur les dix régiments et la Wilmot Proviso. Le jeu politique mexicain présente différents présidents – chacun avec son propre avantage gouvernemental – tels que Mariano Paredes et Antonio López de Santa Anna. Le jeu propose également un jeu de 6 cartes avec des événements de fin de tour tels que la réception de renforts ou les élections de mi-mandat américaines de 1846, ainsi qu’un jeu de 30 cartes « El Robot » pour le jeu en solitaire.