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Terra Mystica (français) - USAGÉ

Prix d'origine 70.00$ CAD - Prix d'origine 70.00$ CAD
Prix d'origine
70.00$ CAD
70.00$ CAD - 70.00$ CAD
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106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
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Paiement 100% sécurisé

Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay

Jens Drögemüller, Helge Ostertag
Dennis Lohausen
Filosofia Éditions
2 à 5
12 ans et +
60 à 150 minutes
Civilisation, Économique, Fantaisie, Construction de territoire
Chaînage, Bonus de fin de partie, Revenu, Construction de réseaux et de routes, Arbre de technologies, Pouvoirs variables, Mise en place variable
Excellente
Complet

***ATTENTION, JEU USAGÉ***

DESCRIPTION

Dans le pays de Terra Mystica habitent 14 peuples différents dans sept paysages, et chaque groupe est lié à son propre environnement domestique. Ainsi, pour se développer et grandir, ils doivent terraformer les paysages voisins en compétition avec les autres groupes.

Terra Mystica est un jeu d’information complet, sans aucune chance, qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l’un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de régner sur une zone aussi grande que possible et de développer les compétences du groupe. Il existe également quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour ce faire, chaque groupe possède des compétences et des capacités particulières.

À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les logements permettent d’avoir plus de travailleurs. Les maisons de commerce permettent aux joueurs de gagner de l’argent. Les bastions débloquent la capacité spéciale d’un groupe, et les temples vous permettent de développer votre religion ainsi que vos compétences en terraformation et en navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés : des habitations peuvent être transformées en maisons de commerce ; des maisons de commerce peuvent être transformées en forteresses ou en temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence de terraformage et son habileté avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage domestique, sont :

Désert (Fakirs, Nomades)

Plaines (Halflings, Cultistes)

Marais (Alchimistes, Ténèbres)

Lake (Mermaids, Swarmlings)

Forest (sorcières, Auren)

Montagne (Nains, Ingénieurs)

Wasteland (géants, magiciens du chaos)

La proximité avec d’autres groupes est une arme à double tranchant dans Terra Mystica. Être proche d’autres groupes vous donne un pouvoir supplémentaire, mais cela signifie aussi que l’expansion est plus difficile...