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Sekigahara (anglais)

par GMT Games
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INFORMATIONS

Auteur : Matt Calkins
Artiste : Rodger B. MacGowan, Mark Mahaffey
Éditeur : GMT Games
Nombre de joueurs : 2
Âge : 14 ans et +
Durée : 180 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

La bataille de Sekigahara, combattue en 1600 à un carrefour au Japon, unifia cette nation sous la famille Tokugawa pendant plus de 250 ans.

Sekigahara vous permet de reconsidérer cette guerre comme Ishida Mitsunari, défenseur d’un enfant héritier, ou Tokugawa Ieyasu, le daimyo le plus puissant du Japon (seigneur féodal).

La campagne n’a duré que 7 semaines, pendant lesquelles chaque camp a improvisé une armée et une stratégie avec les forces que leurs alliés pouvaient fournir. Chaque chef nourrissait de profonds doutes quant à la loyauté de ses unités - pour une bonne raison. Plusieurs daimyo refusèrent de se battre ; certains se retournèrent même en pleine bataille.

Pour conquérir le Japon, vous devez faire plus qu’une armée - vous devez être sûr qu’elle vous suivra au combat. Cultivez la loyauté de vos alliés et déployez-les seulement lorsque vous êtes confiant de leur allégeance. Gagner une bataille en gagnant une défection des rangs de votre adversaire.

Sekigahara regorge de mécaniques inhabituelles:

  • Aucun dé n’est utilisé
  • Les cartes représentent la loyauté et la motivation. Sans une carte correspondante, une armée n’entrera pas dans la bataille.
  • L’allégeance est représentée par la taille de la main, qui fluctue à chaque tour.
  • Les batailles sont une série de déploiements, à partir de piles d’unités cachées, basées sur des facteurs de fidélité cachés. Les cartes de fidélité Challenge créent des événements de défection potentiels.