Passer au contenu
Livraison gratuite : Québec = 125$ et plus avant taxes. Ontario = 150$ et plus avant taxes. Autres provinces = 300$ et plus avant taxes.
Livraison gratuite : Québec = 125$ et plus avant taxes. Ontario = 150$ et plus avant taxes.

Runemasters (français)

par FunForge
Prix d'origine 35.99$ CAD - Prix d'origine 35.99$ CAD
Prix d'origine
35.99$ CAD
35.99$ CAD - 35.99$ CAD
Prix actuel 35.99$ CAD
+ Taxes
Disponibilité:
7 en stock, prêt à être expédié

Cueillette en magasin

106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

Livraison gratuite Québec et Ontario*

125$ avant taxes (QC) et 150$ avant taxes (ON). Ailleurs au Canada voir les modalités. Commandes traitées en moins de 24h!

Paiement 100% sécurisé

Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay

INFORMATIONS

Auteur :
Artiste : Paul Mafayon
Éditeur :
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 8 ans et +
Durée : 45 à 60 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Runemasters, défendez votre temple contre les forces du mal ! Runemasters est un jeu de tower defense coopératif dans lequel 1 à 4 joueurs travaillent ensemble en tant que Runemasters dont le devoir est de protéger le Temple de l'Humanité contre les forces du mal.

À chaque tour, de nouveaux monstres (cartes) apparaissent sur le plateau et avancent vers le temple. À leur tour, les Runemasters lancent quatre dés uniques et combinent leurs résultats de différentes manières pour attaquer les ennemis, se déplacer dans le temple, empêcher les monstres d'avancer, utiliser leurs pouvoirs individuels ou déclencher de puissants effets ponctuels. Les forces du mal sont implacables et continueront d'arriver jusqu'à l'aube.

Loups-garous, guerriers, archers squelettes, trolls - tous ont des capacités uniques, et vous devez vous adapter en permanence aux nouvelles menaces si vous voulez avoir une chance de survivre jusqu'à l'aube. Les runemasters ont également leurs propres capacités, certains étant particulièrement efficaces pour éliminer les ennemis tandis que d'autres se concentrent sur la guérison et la protection de leurs coéquipiers.

Le jeu se termine par une victoire si les Runemasters réussissent à protéger le temple jusqu'à l'aube (une carte spéciale placée parmi les quatre dernières cartes de la pioche) ou par une défaite si les Runemasters sont tués ou le temple détruit.