Rossio (anglais) - USAGÉ
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***ATTENTION, JEU USAGÉ***
Le roi portugais a appelé les meilleurs tailleurs de pierre du pays pour paver l’une des places les plus importantes avec des carreaux de calçada (tuiles noires et blanches célèbres dans le monde entier qui pavent plusieurs places au Portugal). Mais la tâche est énorme et les joueurs devront compter à l’aide de cartes d’aide qui les aideront à marquer des points et/ou collecter de l’argent.
Dans Rossio, les joueurs commencent le jeu en tirant cinq cartes et en gardant trois d’entre elles sur leurs mains.
Lors du tour d’un joueur, les joueurs recrutent d’abord une carte de leurs mains, la plaçant à l’endroit le plus à droite sous leur plateau de jeu, glissant vers la gauche toutes les cartes précédemment recrutées, éliminant la carte qui glisse de leurs plateaux (sous chaque plateau de jeu il n’y a que 3 emplacements pour cartes). Si la carte nouvellement recrutée est jouée face visible, les joueurs doivent payer son coût en pièces. Si la carte est jouée face cachée, aucune somme d’argent ne doit être dépensée.
Ensuite, TOUTES les cartes sous un plateau de jeu du joueur s’activeront : les cartes face visible donneront au joueur des points pour chaque fois que le motif représenté sur la carte est trouvé sur la case. Les cartes face cachées fourniront au joueur 1 pièce chacune.
Ensuite, les joueurs doivent construire la tuile de calçada la plus à gauche de leurs plateaux de joueur. Les joueurs ne peuvent jamais changer volontairement l’ordre des tuiles sur leur plateau. À tout moment, les joueurs peuvent cependant dépenser 1 pièce pour échanger 2 pièces sur leur plateau qui sont orthogonalement adjacentes. La tuile doit être construite dans le carré orthogonalement adjacent à au moins 2 éléments : 1 tuile et 1 mur, ou 2 tuiles. Et doit être construit sur l’espace le plus à gauche disponible de la ligne qu’il est en train de construire. Si les joueurs parviennent à construire perpendiculairement à côté d’une tuile similaire, ils peuvent en prime construire la prochaine tuile la plus à gauche, et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’ils décident d’arrêter ou jusqu’à ce qu’ils ne puissent pas construire davantage. Les joueurs collectent ensuite 1 pièce pour chaque pièce représentée sur les espaces qui ont été laissés libres sur leurs plateaux de jeu après la construction des tuiles.
Enfin, les joueurs terminent leur tour en tirant 1 carte dans leur main parmi les 4 cartes disponibles sur le marché. Cependant, la quantité de cartes que les joueurs peuvent choisir dépend du nombre de tuiles qu’ils ont construites. Donc, si les joueurs ne construisent qu’une seule tuile, ils doivent prendre la 1ère carte. S’ils construisent 3 tuiles, par exemple, ils peuvent choisir entre la 1ère, 2ème ou 3ème carte. Les joueurs terminent leur tour en remplissant les espaces vides de leurs tableaux de joueurs avec des tuiles des piles face vers le bas.
Alors que la place est construite de manière coopérative, certains motifs apparaissent plus souvent que d’autres et le score des cartes visibles devient exponentiel. Aussi, lorsque les joueurs complètent une colonne, ils collectent un bonus, qui peut être soit 1 pièce ou tirer plus de cartes. L’argent est très serré dans ce jeu, donc gagner une pièce supplémentaire peut être crucial pour recruter une carte de votre main face visible.
Le jeu se termine lorsque la case est terminée et que le joueur avec le plus de points gagne le jeu.
Rossio est tout au sujet du timing : Recrutez une carte face visible tard dans la partie, et ensuite il marquera moins de fois que prévu. Recrute-le trop tôt, et il te marquera quelques points puisqu’il y a peu de tuiles construites sur la place. Pour de nombreuses cartes recrutées face cachée, cela donnera cette somme d’argent supplémentaire, mais elles ne marqueront aucun point. Construisez plusieurs tuiles et vous aidez probablement vos adversaires. Construisez moins de tuiles et vous n’aurez probablement pas d’argent au prochain tour pour recruter une carte visible.
Rossio est un jeu avec des règles très simples, mais avec une interaction élevée entre les joueurs et des décisions intéressantes à chaque tour.
— Description du designer