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Railroad Tiles: Countryside Expansion (anglais)

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106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

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Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Francesco De Benedittis, Marta Tranquilli
Horrible Guild
1 à 4
8 ans et +
30 minutes
Expansion for Base-game, Farming, Trains, Transportation
Connections, Map Addition, Pattern Building, Tile Placement

Malgré les regards mignons et l’atmosphère sereine, c’est trompeusement l’une des extensions les plus difficiles ! Votre objectif est de créer de grands pâturages avec beaucoup de fermes, mais vous ne voulez qu’un seul animal de chaque type dans le même pâturage ou vous perdrez des points. Contrairement à toutes les autres extensions, les pions d’animaux que vous obtenez sont attachés à une colonne spécifique de tuiles que vous obtenez du tableau central lors de la phase de draft au début de chaque tour.

Les pions animaux doivent être placés non pas sur des itinéraires, comme les voitures, les trains et les voyageurs, mais dans les « champs » qui les entourent. Les champs reliés entre eux sont appelés « Pâturages » et sont séparés les uns des autres par des autoroutes, des voies ferrées, des villes et les clôtures qui sont marquées sur les tuiles de campagne de cette expansion. Il y a une limitation supplémentaire : Les animaux doivent être placés sur l’une des tuiles que vous placez dans le tour actuel, ils ne peuvent pas être librement placés où vous voulez.

Les tuiles de campagne peuvent également avoir des fermes, qui agissent comme un multiplicateur pour les points que vous obtenez des animaux à la fin du jeu : pour chaque pâturage, chaque animal qu’il contient vaut 1 point pour chaque ferme dans ce pâturage. Cependant, il y a une limite : s’il y a plus d’un animal du même type (vache, cochon ou mouton) dans le même pâturage, chaque animal en double au-delà du premier doit être retiré, et pour chacun vous devez également éliminer un point !

En plus des tuiles avec des fermes, il y a aussi des tuiles de village, qui peuvent faire partie d’une ville avec des tuiles de ville, mais contrairement à elles, elles ne séparent pas les pâturages.

La clé de cette expansion est d’essayer de placer les routes, les villes et les clôtures de manière à garder les champs contenant des animaux du même type séparés pour éviter de perdre à la fois les animaux et les points. Facile à dire, peut-être, mais réussir peut être plus difficile qu’il n’y paraît.

Comme toutes les autres extensions, l’extension Campagne est livrée avec des tuiles Objectif : par exemple, le Vignoble veut faire partie d’une zone d’au moins 5 tuiles de Champ connectées sans pions animaux, tandis que les Collines doivent avoir au moins 3 animaux autour d’elles.

—description de l’éditeur