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Prelude to the Revolution: Russia's Descent into Anarchy 1905-1917 (anglais)

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Mike Willner
Knut Grunitz
Compass Game
12 ans et +
120-180 minutes


La Révolution russe fut l’un des événements les plus marquants du XXe siècle – elle a vu la chute de la dernière monarchie autocratique de l’époque moderne, mené à l’avènement de l’Union soviétique, et a créé une plateforme sociale et politique qui nous a donné Josef Staline, les GOULAG et la Guerre froide. Mais ces jours critiques de 1917 furent l’aboutissement de plus d’une décennie de conflits politiques, sociaux et idéologiques en Russie.

Prelude to Revolution : Russia’s Descent into Anarchy, 1905-1917 est un jeu de cartes à deux joueurs qui plonge les joueurs dans ces années turbulentes. Les acteurs (le Révolutionnaire et le Gouvernement) essaient d’étendre leur influence à travers la capitale, d’influencer les masses, les ouvriers et les soldats à leur cause, et de construire des organisations de base. Ils mèneront de féroces batailles politiques à la Douma – à la fois contre leur adversaire et entre les partis modéré et extrême de leur propre faction ! Pendant ce temps, des événements mondiaux comme la Première Guerre mondiale influencent les événements, et la menace croissante d’une révolution pure et simple plane au fil du temps. Pouvez-vous naviguer dans les pressions et priorités concurrentes et mener votre faction à la victoire ?

Le jeu est divisé en trois grandes ères historiques – Les Années de Troubles (1905-1913), La Grande Guerre (1914-1916) et L’Effondrement (1917).  Chaque Ère propose un deck personnalisé d’événements réels ou potentiels, ainsi qu’un deck Générique. Les cartes peuvent déclencher des Événements ou fournir des Points d’Action à utiliser pour mobiliser l’Influence (placer des cubes sur les Pistes) dans les Quartiers Urbains ou la Duma, acheter des Actions Spéciales, affecter les différents circuits de jeu, etc. Les Événements Clés et les Personnalités ont un impact important sur le jeu. La politique à la Douma est complexe – chaque joueur possède un parti extrémiste (bolcheviks pour les révolutionnaires, monarchistes pour le gouvernement). Plus les extrémistes deviennent puissants, plus ils représentent un danger pour leur propre faction !

Pour gagner, une faction doit accumuler 20 points de victoire pendant la partie, ou en avoir le plus à la fin du dernier tour. Cependant, si la piste du Coup d’État bolchevique monte trop haut, alors l’imprévisible Octobre Rouge ! la séquence de score est déclenchée. Ou, si le prestige du tsar monte trop haut, alors l’autocratie est réimposée et la partie se termine par un match nul.