Phantom Leader Deluxe (anglais)
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INFORMATIONS
| Auteur : | Dan Verssen |
| Artiste : | Wan Chiu |
| Éditeur : | Dan Verssen Games (DVG) |
| Nombre de joueurs : | 1 |
| Âge : | 12 ans et + |
| Durée : | 30 minutes |
| Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Phantom Leader vous place au commandement d’un escadron de chasseurs tactiques de l’US Air Force ou de la US Navy au Vietnam entre 1964 et 1972. Vous devez non seulement détruire les cibles, mais aussi équilibrer les répercussions politiques délicates de vos attaques. Si vous frappez trop fort, votre offensive aérienne pourrait être mise en attente, frapper à la lumière, et vous serez blâmé pour avoir perdu la guerre.
Bienvenue dans la guerre aérienne du Vietnam!
Chacune des campagnes peut être jouée avec un escadron de l’armée de l’air ou de la marine. Les cibles assignées à chaque service sont différentes et changent le teint des campagnes. Chaque campagne peut être jouée avec trois durées différentes de : escarmouche, conflit ou guerre.
Chaque mission prend environ 30 minutes pour mettre en place, planifier et résoudre.
Chacun de vos pilotes possède ses propres compétences. Le choix des bons pilotes et des bonnes armes pour une mission est essentiel à son succès. À mesure que vous pilotez des missions, vos pilotes gagnent en expérience et en fatigue. Avec l’expérience, leurs compétences s’améliorent, mais à mesure que leur fatigue augmente, leurs compétences diminuent et ils pourraient ne pas être en mesure de voler pour plusieurs missions.
Pour ceux d’entre vous qui connaissent notre série de jeux Hornet Leader de l’ère moderne, vous vous demandez peut-être ce qui est différent de Phantom Leader.
La liberté de choisir la meilleure mission en fonction d’objectifs militaires est une chose courante pour les militaires d’aujourd’hui. Au Vietnam, les militaires étaient responsables de l’exécution de leurs ordres, tout en étant extrêmement limités dans les armes et les tactiques qu’ils étaient autorisés à utiliser pour exécuter ces ordres. Dans de nombreux cas, les armes spécifiques, les trajectoires d’approche et les altitudes de bombardement ont été générées cible par cible à la Maison-Blanche. Les détails de la mission ont ensuite été transmis par la chaîne de commandement aux pilotes qui pilotaient la mission. Comme vous pouvez l’imaginer, ce n’était pas la meilleure façon de mener une campagne aérienne.
Chaque cible a une valeur politique. Si vous la détruisez, vous déplacez le compteur politique vers la droite un nombre d’espaces égal à sa valeur. Au fur et à mesure que le compteur se déplace vers la droite, vos choix de cible futurs sont réduits à ceux qui sont moins sensibles politiquement. La cible que vous choisissez de ne pas attaquer est également importante. Vous pouvez déplacer le contre politique vers la gauche un certain nombre d’espaces égaux à sa valeur politique.
Cela signifie que même si vous souhaitez aplatir une cible ennemie importante et accumuler les points de victoire, il pourrait être préférable pour vous de choisir une cible inutile et de déplacer le compteur politique en votre faveur à la place.
Une autre différence est dans la puissance de combat. Au cours des deux dernières décennies, l’US Air Force et la marine ont bénéficié d’une supériorité aérienne grâce à la formation et à la technologie. Ce n’était pas le cas dans le ciel du Vietnam. L’ennemi avait un équipement différent, mais tout aussi compétent. Ils avaient aussi la formation et la volonté de l’utiliser au maximum.
Ils ont rapidement pris conscience des limites imposées aux forces américaines par les politiciens et ont utilisé ces limites à leur avantage.
Par exemple, à certains moments, les pilotes américains n’étaient pas autorisés à tirer sur les avions ennemis jusqu’à ce qu’ils soient identifiés visuellement. Cela a annulé tout avantage de portée transmis par les missiles radar AIM-7 Sparrow. C’était aussi une limitation courante que les avions ennemis ne pouvaient être attaqués que dans les airs. Les pilotes américains n’étaient pas autorisés à attaquer les bases aériennes ennemies. Les avions américains étaient également limités à des trajectoires de vol prévisibles, à des heures fixes, ce qui facilitait grandement la mise en place d’embuscades pour l’ennemi.
Donc, alors que vous pourriez être un as Hornet Leader, le Vietnam est un tout autre jeu de balle!