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Pax Pamir: Seconde Édition (français) - USAGÉ

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Cole Wehrle
Cole Wehrle
Wehrlegig Games
1 à 5
13 ans et +
45 à 120 minutes
Economic, Educational, Negotiation, Political, Post-Napoleonic, Spies/Secret Agents
Action Points, Area Majority / Influence, Area Movement, Auction: Dutch, Hand Management, Increase Value of Unchosen Resources, Negotiation, Open Drafting, Score-and-Reset Game, Simulation, Solo / Solitaire Game
Excellente

DESCRIPTION

*** ATTENTION, JEU USAGÉ ***

Dans Pax Pamir, les joueurs jouent le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle tentant de forger un nouvel État après l’effondrement de l’Empire Durrani. Les histoires occidentales appellent souvent cette période « Le Grand Jeu » en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d’utiliser l’Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui ont cherché à manipuler les ferengi (étrangers) pour leurs propres intérêts.

En termes de jeu, Pax Pamir est un constructeur de tableau assez simple. Les joueurs passent la plupart de leur tour à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux dans une seule rangée appelée un court. Jouer des cartes ajoute des unités à la carte du jeu et donne accès à des actions supplémentaires qui peuvent être prises pour perturber d’autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d’être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre aux joueurs de nombreuses façons d’interférer entre eux directement et indirectement.

Pour survivre, les joueurs s’organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu’une carte spéciale, appelée un « Dominance Check », est résolue. Si une seule coalition a une avance de commandement lors d’un de ces contrôles, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Cependant, si l’Afghanistan reste fragmenté pendant l’un de ces contrôles, les joueurs recevront plutôt des points de victoire en fonction de leur base de pouvoir personnelle.

Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement réinitialisé, offrant aux joueurs une nouvelle tentative pour réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu’un seul joueur est capable d’obtenir une avance de quatre points de victoire ou plus, ou après que la quatrième et dernière vérification de domination soit résolue.