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No Peace Without Honor! (anglais)

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David Meyler
Mark Mahaffey, Adam Frans van der Meulen
Compass Games
2
14 ans et +
150 minutes
Guerre
Combat propulsé par les cartes, Roulement de dés, Déplacement point à point, Simulation

Pas de paix sans honneur (NPWH) est un jeu à deux joueurs qui illustre les premières guerres européennes de Louis XIV, la guerre de dévolution 1667-68, la guerre des Pays-Bas 1672-78 et la guerre des Réunions 1679-1684. Ce jeu autonome utilise le système No Peace Without Spain. L’accent est mis sur l’invasion soigneusement planifiée de la République néerlandaise par Louis, qui était prévue comme un conflit court et intense, similaire à la guerre de dévolution. Cependant, le conflit devint de manière inattendue un incendie paneuropéen auquel aucun des participants n’était préparé. Ce jeu, via l’option Guerre des Reunions, peut être lié à Neuf Ans et Pas de paix sans Espagne pour dérouler l’ensemble des 46 ans des guerres de Louis XIV sous forme de grand jeu de campagne.

En 1668, Louis XIV fit rapidement une prise de terres aux dépens des Habsbourg espagnols. Mais lors des pourparlers de paix qui suivirent, Louis avait accepté ce qu’il considérait comme des conditions humiliantes. Bien qu’il ait conservé la ville forteresse de Lille en Flandre, il dut renoncer à ses autres conquêtes. La République néerlandaise joua un rôle clé dans la freination des plans expansionnistes de Louis, et il ne pardonna jamais ce qu’il considérait comme une trahison d’un ancien allié. Ses plans de vengeance se concrétirent en 1672. Par des traités secrets, il détacha les alliés de la République, la Suède et l’Angleterre. Alors que l’Angleterre lançait une invasion depuis la mer avec les flottes anglo-françaises réunies, Louis lui-même menait l’invasion principale, traversant célèbrement le Rhin à la frontière néerlandaise à Lobith. Mais, au lieu d’une guerre courte et limitée, l’aventure de Louis conduisit à un incendie européen de près de cinq décennies.

Ce jeu autonome utilise le système No Peace Without Spain. Un nouveau compteur fournit des chefs supplémentaires, comme le jeune prince Guillaume d’Orange, ou les vétérans bourbons talentueux Turenne et Condé. Le Roi-Soleil lui-même, Louis XIV, peut faire une apparition. Un nouvel ensemble de cartes événements présente des incidents tels que la menace ottomane contre l’Autriche, les guerres coloniales et la guerre navale anglo-néerlandaise. Les joueurs doivent non seulement s’affronter entre eux, mais aussi faire face à la lassitude croissante de la guerre parmi leurs populations respectives, ce qui peut déclencher d’autres événements politiques et économiques, et finir par vous forcer à la table de la paix, que vous soyez prêt ou non.

Louis XIV peut-il conquérir la République néerlandaise en une seule campagne rapide ? Ou bien les armées françaises se retrouveront-elles littéralement enlisées devant les défenses néerlandaises de la ligne d’eau ? Le jeune prince d’Orange pourra-t-il rallier son peuple et forger une coalition durable contre ses ennemis bourbons ?

Bien qu’il s’agisse d’un jeu complet à part entière, combiné à Nine Years War et No Peace Without Spain, les joueurs peuvent remener toutes les guerres de Louis XIV en une grande campagne de 1668 à 1713.

« À bien des égards, No Peace Without Honor est le jeu le plus accessible de la série NPWS... jeu rapide, de nombreuses décisions difficiles et juste la bonne dose de chrome pour qu’il paraît authentique. » — Ed Pundyk, testeur

Informations sur le produit :

  • Complexité : modérée (environ 4 sur 10)
  • Échelle de temps : Un an par tour
  • Échelle de carte : niveau stratégique point à point
  • Échelle d’unité : Corps de 10 000 armes mixtes
  • Adaptabilité au Solitaire : Moyen (grâce au système piloté par les cartes)

Composants :

  • Une carte  montée de 22 » x 34 »
  • Un livret de règles et de scénarios
  • Deux cartes d’aide au joueur
  • Un jeu de cartes de 50 cartes à jouer
  • Deux plaques de comptoir (0,65 » x 0,65 »)
  • 10 dés à six faces
  • Boîte et coffret