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Nestlings (anglais)

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INFORMATIONS

Auteur :
Artiste : Nilanjan Malakar
Éditeur :
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 10 ans et +
Durée : 30 à 60 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Dans Nestlings, les joueurs jouent le rôle de divers oiseaux en compétition pour gagner la priorité à travers quatre biomes très différents - Savane, Alpine, Eau douce et Désert.

Chaque tour, les joueurs lancent leurs dés biome, puis procèdent à la mise en place des dés dans les biomes un par un, en alternance dans le sens horaire. Une fois que les joueurs ont placé tous leurs dés, ou ont choisi de passer pour le tour, chaque biome est résolu.

Le joueur qui a placé les dés pour la première fois dans un biome particulier gagne la priorité et récolte les récompenses de ce fait – première sélection d’une ressource souhaitée, et en rejetant une ressource pour contrecarrer les plans de ses adversaires.

Cependant, si un autre joueur place plus de dés de leur biome dans ce même biome, ce joueur gagne la priorité. Une fois que l’ordre de priorité a été établi pour le biome, les joueurs réclament des ressources pour nourrir leurs petits et obtenir le segment correspondant à ajouter à leur anneau de ressources sur leur tableau de joueur.

Une fois que tous les biomes ont été résolus – y compris le biome des prairies sauvages au centre du tableau – les joueurs obtiennent des points en fonction du nombre de petits qu’ils ont pu nourrir et du nombre de segments dans leur anneau de ressources, peu importe la ronde à laquelle ils ont été affectés.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, la tension monte alors que les joueurs doivent prendre des décisions clés en cours de route; des décisions qui pourraient assurer la victoire ou entraîner la défaite.

Vont-ils nourrir leurs Oisillons pour des points plus immédiats, ou prendre une autre ressource pour compléter une section de leur Anneau de Ressources, gagnant ainsi un bonus et déclenchant une puissante réaction en chaîne ? Utiliseront-ils la monnaie du jeu pour activer un autre but de fin de partie ou le conserveront-ils pour des points de victoire ? Placeront-ils une deuxième matrice pour obtenir la priorité ou la risqueront-ils et se rendront-ils dans un autre biome pour prendre d’autres déchets dont ils ont tant besoin?

À la fin du quatrième tour, le jeu se termine et les joueurs révèlent leurs buts de fin de partie et comptent leurs points de victoire.