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Mini Express (anglais) - USAGÉ

Prix d'origine 35.00$ CAD - Prix d'origine 35.00$ CAD
Prix d'origine
35.00$ CAD
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INFORMATIONS

Auteur : Mark Gerrits
Artiste : N/A
Éditeur : Moaideas Game Design
Nombre de joueurs : 1 à 5
Âge : 8 ans et +
Durée : 30 à 45 minutes
Condition : Excellente
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

*** ATTENTION, JEU USAGÉ ***

Mini Express est un jeu de train stratégique pour 1 à 5 joueurs dans lequel vous et d’autres riches capitalistes gérez quatre compagnies de chemin de fer. Grâce à une planification minutieuse et à une exécution impitoyable, les joueurs sont les pionniers de l’expansion occidentale du XIXe siècle, rivalisant pour être le baron du chemin de fer le plus influent et compléter le chemin de fer transcontinental.

Mini Express est une suite des sortes de Mini Rails en ce que sur un tour chaque joueur prend l’une des deux actions disponibles, bien que sinon les jeux ne sont pas similaires. Vos choix d’action sont de (1) tracer la voie pour agrandir le chemin de fer d’une entreprise ou (2) prendre un stock d’une entreprise.

Pour poser la voie, vous prenez des morceaux de train du réservoir de l’entreprise sur le plateau de jeu et les placez un par hexagone pour étendre le réseau de cette entreprise à une nouvelle ville. Lorsque vous faites cela, vous gagnez en influence sur les marchandises qui sont en demande dans cette ville. (Le jeu comprend quatre types de marchandises, et chaque type de bien est de la même couleur que l’une des compagnies de chemin de fer.) Chaque ville peut avoir au maximum 1 à 3 entreprises qui y entrent, et lorsque cette limite est atteinte, vous supprimez la tuile de demande du jeu. Lorsque vous construisez un hexagone (qu’il s’agisse d’un paysage ou d’une ville), toutes les autres compagnies ferroviaires dans ce hexagone gagnent un train dans leur réservoir (pour les représenter en profitant de la façon dont vos efforts affectent cette zone).

Pour faire un bilan, vous devez diminuer votre influence dans cette compagnie au même niveau que le nombre de trains dans le réservoir de cette compagnie. Si vous ne pouvez pas le faire sans descendre en dessous de zéro, vous ne pouvez pas faire ce bilan.

Lorsque toutes les actions ont été réclamées à deux entreprises ou deux entreprises n’ont plus de pièces de train, vous terminez le tour et le jeu se termine. Pour chaque bien/entreprise, vous multipliez le nombre d’actions que vous détenez par un multiplicateur de points basé sur l’influence que vous avez dans ce bien/entreprise par rapport aux autres acteurs. Plus votre rang sera élevé, plus chacune de vos actions sera précieuse. Celui qui a le plus de points gagne.