Manhattan Project: Energy Empire (anglais)
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Des cendres de la guerre, les nations montent au pouvoir à l’ère atomique. Chaque joueur prend le contrôle d’une nation en lutte pour le pouvoir dans la dernière partie du 20ème siècle. Ils construisent l’industrie, le commerce et le gouvernement de leur nation en acquérant des ressources, en construisant des structures et en exploitant des sources d’énergie. Le prix du pétrole augmente, et l’énergie nucléaire est la vague de l’avenir. The Manhattan Project : Energy Empire se déroule dans le même "univers" que The Manhattan Project, mais c’est un jeu autonome, pas une extension.
La menace majeure dans l’empire de l’énergie n’est pas la guerre, mais des impacts mondiaux incertains, qui résultent des effets secondaires de l’industrialisation et de la pollution. De nombreuses actions ont un coût. Ainsi, à mesure que les nations deviennent plus industrieuses, elles augmentent également la quantité de pollution dans l’environnement. Une utilisation prudente de la science peut atténuer les effets néfastes de l’industrie et peut également aider à éviter des crises mondiales.
Energy Empire utilise des mécanismes de placement de travailleurs, de construction de tableaux et de gestion des ressources. À chaque tour, un joueur peut choisir de travailler ou de générer. Lors d’un tour de travail, un joueur joue un travailleur unique sur le plateau principal, puis utilise les travailleurs et l’énergie pour activer des cartes dans leur tableau. Les joueurs peuvent dépenser de l’énergie pour utiliser un espace occupé sur le plateau principal, afin qu’aucun espace ne soit jamais complètement bloqué. Lors d’un tour de génération, les joueurs peuvent renouveler leur approvisionnement en énergie en lançant des « dés énergétiques » qui représentent le nucléaire, le charbon, le pétrole, le solaire et d’autres formes d’énergie.