Making Monsters (anglais)
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Dans Making Monsters, les joueurs incarnent des savants fous qui concourent à la Foire scientifique Monster Maker, où seules les créations les plus brillantes et bizarres gagnent prestigieux et célébrité.
À chaque manche, les joueurs choisissent secrètement combien de pièces de monstres commander — espérant déjouer leurs rivaux et rassembler les bons matériaux. Ensuite, grâce à un mécanisme de construction de sacs pour tenter sa chance, les joueurs dessinent et assemblent simultanément des parties de monstres, essayant de compléter des créatures puissantes avant que leurs expériences de laboratoire ne s’effondrent. Si vous construisez trop prudemment et vous prenez du retard, mais si vous poussez trop loin, votre monstre peut s’effondrer de façon spectaculaire.
Les monstres complétés rapportent des points et des améliorations spéciales lorsqu’ils sont réanimés, et chacun s’ajoute à un tableau croissant d’options d’améliorations et de points de prestige de plus en plus folles et stratégiques. Les joueurs peuvent également gagner des bonus de leur assistant robotique utile, Lester, et manipuler la foire scientifique pour prendre l’avantage lors des prochaines manches.
À la fin du jeu, la foire scientifique se termine par une Grande Finale : un défi simultané final où chaque joueur choisit ses cinq monstres préférés de son laboratoire et tente de les construire avec ses ressources restantes. Le succès apporte du prestige ; L’échec peut coûter cher. C’est un dernier test de stratégie, de mémoire et de gestion des risques, alors que les joueurs courent pour compléter leurs équipes ultimes de monstres avant la fin de la foire.