Inis (anglais)
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Inis est un jeu profondément ancré dans l’histoire et les traditions celtiques dans lequel les joueurs gagnent en étant élus roi de l’île (Inis). Les joueurs peuvent essayer d’atteindre l’une des trois conditions de victoire différentes :
- Leadership : Soyez le leader — c’est-à-dire, ayez plus de figures de clan que tout autre joueur—des territoires contenant au moins six clans d’adversaires.
- Terre : Ayez vos clans présents dans au moins six territoires différents.
- Religion : Vos clans sont présents dans des territoires qui contiennent collectivement au moins six sanctuaires.
Au cours du jeu, les joueurs gagnent également des actes, généralement chantés par les bardes ou gravés par les maîtres artisans, qui réduisent d’un seul le total magique de six pour toute condition. Bien qu’une condition de victoire soit suffisante pour revendiquer le titre de roi, un jeu de joueurs expérimentés a généralement un équilibre des pouvoirs serré, mettant l’accent sur le leadership de la capitale de l’île.
Au début de chaque tour, les joueurs draftent une main de quatre cartes action (avec 13 cartes action pour trois joueurs et 17 pour quatre joueurs) lors de l’Assemblée. Les cartes d’action non jouées à la fin d’une saison ne sont pas conservées pour la suivante. Les joueurs ont également accès aux cartes de leader pour les territoires qui le permettent et où ils ont été élus chef lors de l’assemblée. Chaque Assemblée réattribue ces cartes. Enfin, ils collectionnent des cartes "epic tales" qui représentent les actes des anciens dieux et héros irlandais, comme Cuchulainn, le Dagda, Lugh et bien d’autres. Ceux-ci seront conservés et utilisés pour inspirer les clans et réaliser des exploits extraordinaires... dans les bonnes circonstances. Les cartes fournissent une variété d’actions : ajout de clans, déplacement de clans, construction/exploration et actions spéciales.
Un dessin soigné, une gestion manuelle, du bluff (surtout lorsque les joueurs comprennent l’importance de passer leur tour), un bon timing et une compréhension précise de l’équilibre des forces sont les clés de la victoire. Après un jeu de découverte, vous serez prêt pour un jeu complet et épique, où un joueur incontesté sera roi par l’Assemblée pour son mérite et sa sagesse.