Inferno: Guelphs and Ghibellines Vie for Tuscany (anglais)
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INFORMATIONS
Auteur : | Enrico Acerbi, Volko Ruhnke |
Artiste : | Robert Altbauer, Matthew Wallhead |
Éditeur : | GMT Games |
Nombre de joueurs : | 1 à 2 |
Âge : | 14 ans et + |
Durée : | 60 à 360 minutes |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Toscane, 1259. Comme les richesses de l’artisanat et du commerce extérieur ont élevé les familles urbaines du nord de l’Italie au-dessus des seigneurs terriens, les rivalités à l’intérieur et entre leurs villes se sont durcies en conflit entre deux grands partis. Ghibellines alignés avec la dynastie impériale Hohenstaufen qui a ostensiblement régné sur l’Italie, tandis que Guelphs soutient les prétendants impériaux rivaux et le plus grand challenger à l’autorité de chaque empereur, le pape. Si une faction gagnait de l’avantage, d’autres s’unissaient pour résister.
Les comuniums (républiques) de Florence (Florence) et de Sienne dominaient l’intérieur de la Toscane à la tête de ces alliances concurrentes. Tandis que les Guelphs scellaient leur contrôle de la population de Firenze, Ghibelline Siena se tourna vers le roi Hohenstaufen Manfredi de Sicile pour le renforcement. Les rébellions et les représailles locales ont augmenté de chaque côté, alors que les exilés politiques remuaient le pot. Après que Manfredi a envoyé des chevaliers allemands pour protéger ses loyaux Toscans, Firenze a rassemblé son peuple et ses alliés pour marcher sur Sienne, qui a répondu avec sa propre grande armée. Pise et Lucques, la Lombardie et Orvieto ont rejoint. Guelph et Ghibelline, en septembre 1260, s’affrontèrent enfin en masse au centre de la Toscane, à Montaperti, ce qui donna lieu à une sanglante défaite florentine. Mais lorsque les exilés gibelins sont revenus comme maîtres de Firenze, ses Guelfes rallié à Lucques et Arezzo, présageant une conflagration éternelle.
Inferno, le troisième volume de la série Levy & Campaign de Volko Ruhnke, enflamme le chaudron de la guerre toscane du XIIIe siècle, un conflit de factions alimenté par les florins d’or et les populations grouillantes de villes prometteuses et de vallées prospères. L’expert italien Enrico Acerbi donne vie au système d’exploitation médiéval accessible de Volko. Rassembler les transports et provender n’est peut-être pas autant le défi ici que la trahison soudaine des villes rebelles et des châteaux le long des routes clés. Les pillards italiens de cavaliers berrovieri, les célèbres arbalétriers d’élite, et les porteurs de bouclier palvesari distinctifs ne sont que quelques-uns des habitants uniques de ce volume. Rassemblez-vous, montez-vous, et trouvez à qui appartient le sang qui rendra l’Arbia rouge !