Passer au contenu
Livraison gratuite : Québec = 125$ et plus avant taxes. Ontario = 150$ et plus avant taxes. Autres provinces = 300$ et plus avant taxes.
Livraison gratuite : Québec = 125$ et plus avant taxes. Ontario = 150$ et plus avant taxes.

History of the World (anglais)

Prix d'origine 88.99$ CAD - Prix d'origine 88.99$ CAD
Prix d'origine
88.99$ CAD
88.99$ CAD - 88.99$ CAD
Prix actuel 88.99$ CAD
+ Taxes
Disponibilité:
2 en stock, prêt à être expédié

Cueillette en magasin

106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

Livraison gratuite Québec et Ontario*

125$ avant taxes (QC) et 150$ avant taxes (ON). Ailleurs au Canada voir les modalités. Commandes traitées en moins de 24h!

Paiement 100% sécurisé

Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay

INFORMATIONS

Auteur : , , 
Artiste : Marco Primo
Éditeur :
Nombre de joueurs : 2 à 6
Âge : 14 ans et +
Durée : 60 à 180 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

History of the World raconte l’histoire de l’humanité, depuis la Sumérie ancienne jusqu’aux USA modernes. La carte met en valeur les terres où les civilisations ont prospéré. Plus de soixante peuples figurent sur les cartes Empire et Événement.

Les capitales, les villes, les monuments et les forts sont mis en jeu puis, tout aussi rapidement, réduits par les armées des rivaux. Le contrôle des bâtiments et des terres permet aux joueurs de collecter de l’or. Celui qui a le plus d’or à la fin du jeu est le gagnant.

Différences majeures dans l’histoire du monde

  • Avec ou sans règles de dés
  • Distribution des cartes de l’Empire et des cartes d’événement
  • Nouvelles cartes d’événement
  • Mécanique de la collection d’or
  • Nouvelle stratégie « Tokens de zone »
  • Les nouveaux « jetons d’honneur » offrent des avantages
  • Nouvelle matrice de joueurs

Juste pour ajouter que même s’il y a beaucoup de changements, un de nos objectifs était de garder l’esprit du jeu intact et d’incorporer des éléments qui avaient été présents dans les toutes premières versions du jeu, ainsi que des développements utiles plus tard. Par conséquent, « catastrophe » est maintenant devenu un honneur. Un élément qui n’a pas survécu au temps est l’armement, qui était toujours trop fort pour être un événement.