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Grabuge Chez les Dahus (français) ***Boîte avec dommages mineurs***

par Matagot
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Prix d'origine 39.99$ CAD
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30.00$ CAD
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1 restant

Information sur les boîtes endommagées

Dommage mineur : La boîte présente un ou des dommages mineurs (coin enfoncé, bosse ou gonflement). Le produit est neuf et le matériel de jeu n'est pas endommagé. Photos fournies sur demande.
Dommage majeur : La boîte présente un ou des dommages majeurs (Perforation, déchirure, trou). Le produit est neuf et le matériel de jeu n'est pas endommagé. Photos fournies sur demande.

Cueillette en magasin

106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

Livraison gratuite Québec et Ontario*

125$ avant taxes (QC) et 150$ avant taxes (ON). Ailleurs au Canada voir les modalités. Commandes traitées en moins de 24h!

Paiement 100% sécurisé

Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay

Wolfgang Kramer
Oliver Freudenreich, Wanjin Gill, Jiyeon Lee
Matagot
2 à 8
8 ans et +
30 minutes
Animals, Humor, Number
Hand Management

Grabuge chez les Dahus, initialement commercialisé sous le nom de Tanz der Hornochsen ! (« La danse des bœufs à cornes » ou Dance of Ibexes), est une variante du célèbre 6 qui prend. Dans cette version, les joueurs doivent placer stratégiquement leurs tuiles de bouquetins sur le plateau de jeu sans être poussés hors des limites.

Chaque joueur commence avec un assortiment aléatoire de tuiles numérotées. Le plateau de jeu comprend plusieurs rangées de longueurs variées, certaines cases ayant des symboles spéciaux. Au début, quatre tuiles sont tirées au hasard et placées dans la première case des quatre premières rangées.

Chaque joueur choisit et révèle une tuile simultanément. Les tuiles sont ensuite placées sur le plateau dans l'ordre croissant de leurs numéros, en suivant ces règles?:

  1. Nombre le plus bas : Si le numéro de la tuile jouée est inférieur au numéro de toutes les tuiles en bout de rangée, placez-la à la fin de la rangée ayant le numéro de fin le plus élevé.
  2. 2. Valeur croissante : La tuile doit avoir un numéro supérieur à celui de la tuile en bout de rangée.
  3. 3. Différence minimale : La tuile doit être placée dans la rangée où l'écart avec la tuile en bout de rangée est le plus faible.

La partie se termine lorsqu'un joueur atteint la fin de la piste de score ou lorsqu'il n'y a plus de tuiles disponibles à l'achat. Le joueur avec le moins de points remporte la partie.