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Frosthaven (anglais)

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INFORMATIONS

Auteur : Isaac Childres
Artiste : Francesca Baerald, David Demaret, Alexandr Elichev, Josh T. McDowell
Éditeur : Cephalofair Games
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 14 ans et +
Durée : 30 à 120 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Frosthaven est l'histoire d'un petit avant-poste loin au nord de la capitale de White Oak, un avant-poste survivant à peine aux intempéries ainsi qu'aux invasions de forces connues et inconnues. Là, un groupe de mercenaires à bout de souffle aidera à raviver cette colonie au bord de la destruction. Non seulement ils devront faire face aux intempéries les plus extrêmes, mais il existe également d'autres menaces bien plus dangereuses dans le froid impitoyable. Il y a les Algox, les plus gros cousins des Inox qui ressemblent davantage à des yétis, qui attaquent depuis les montagnes ; Lurkers affluant de la mer du Nord ; et des rumeurs de machines qui errent dans les déserts gelés de leur propre gré. Le groupe de mercenaires doit faire face à tous ces périls et peut-être, ce faisant, faire la paix avec ces nouvelles races afin qu'elles puissent travailler ensemble contre des forces encore plus sinistres.

Frosthaven est une aventure autonome du concepteur et éditeur de Gloomhaven qui propose seize nouveaux personnages, trois nouvelles races, plus de vingt nouveaux ennemis, plus de cent nouveaux objets et une nouvelle campagne de 100 scénarios. Les personnages et les objets de Gloomhaven seront utilisables dans Frosthaven, et vice versa.

En plus d'avoir les mécanismes de combat bien connus de Gloomhaven, Frosthaven proposera beaucoup plus à faire en dehors du combat, comme de nombreux mystères à résoudre, un système d'événements saisonniers à vivre et davantage de contrôle pour les joueurs sur l'expansion de ce village délabré, chaque nouveau bâtiment offrant de nouvelles façons de progresser.

Frosthaven a un tout nouvel ensemble d'objets, mais il existe également un mécanisme pour apporter des objets de Gloomhaven dans le jeu. Cependant, comme il s'agit d'un endroit éloigné, ces produits sont importés et ne sont pas là dès le départ. Les ressources sont beaucoup plus précieuses et vous devez créer des objets via un système d'artisanat plutôt que de simplement les acheter.