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Everdell: Emerland (anglais)

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James A. Wilson, Clarissa A. Wilson
Lina Cossette
Tycoon Games
1 à 4
10 ans et +
30 à 120 minutes
Animals, Card Game, City Building, Fantasy
Hand Management, Open Drafting, Set Collection, Worker Placement

Au plus profond de la jungle tropicale à l’ouest de la vallée d’Everdell se trouve le pays d’Emerland, une terre vibrante connue pour sa culture artistique et musicale, ainsi que pour son abondance de ressources naturelles, y compris des pierres précieuses extraites de ses nombreuses cavernes souterraines. Les minuscules créatures que l’on trouve ici, principalement des insectes, sont des aides méticuleux et intelligents, aidant souvent les plus grands dans leur travail et en optimisant ou en apportant de la beauté à leurs villes et à leurs maisons.

Les jungles sont vastes et denses, et des expéditions dans les royaumes plus éloignés de la terre sont souvent entreprises. Il y avait autrefois une civilisation mystérieuse qui habitait ici, longtemps perdue dans l’histoire, mais les découvertes archéologiques commencent à mettre en lumière les anciens.

Dans Emerland, vous envoyez des Critter Workers à différents endroits du tableau pour collecter des ressources. Vous utilisez ces ressources pour jouer des cartes face visible devant vous, formant votre ville jungle et vous aidant à marquer des points. À chaque tour, vous effectuez l’une des 6 actions possibles : Placer un ouvrier (avec ou sans aide), Placer un assistant, Jouer une carte, Utiliser une carte d’artisan, Fouiller avec votre archéologue ou Préparer la saison.

Rassemblez vos ouvriers et vos assistants, enfilez votre chapeau d’exploration et préparez-vous à construire votre ville tout en découvrant les magnifiques secrets d’Emerland.

-description de la part de l’éditeur