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Empire's End (anglais)

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INFORMATIONS

Auteur : John D. Clair
Artiste : Kwanchai Moriya
Éditeur : Brotherwise Games
Nombre de joueurs : 2 à 4
Âge : 10 ans et +
Durée : 45 à 60 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Vous dirigez une grande civilisation au sommet de son influence, mais pouvez-vous la sauver de l’effondrement? Dans Empire End, 2-4 joueurs s’affrontent pour tenir la calamité à distance. Empire End allie le mécanisme intuitif et élégant de l’enchères inversées à la construction de moteurs, à la planification à long terme et à la profondeur stratégique. Le résultat est un jeu avec un tempo rapide, une tension abondante et de multiples chemins difficiles vers la victoire.

Les joueurs commencent avec une civilisation au sommet de sa puissance. Le jeu se déroule en une série de phases, variant à mesure que vous progressez dans le jeu. Pendant la phase de catastrophe, les joueurs font face à une menace commune telle que la famine, une inondation ou des barbares. Le joueur qui met fin à l’enchère doit prendre la catastrophe, qui dévaste l’un de leurs territoires.

Avec chaque catastrophe qui frappe un empire, son peuple grandit en sagesse et en résilience. Dans le style du jeu classique moderne No Thanks, les ressources offertes par tous les joueurs se retrouveront entre les mains du joueur qui prendra finalement la carte catastrophe. Ce joueur acquiert également une nouvelle capacité, une innovation qui reflète la capacité de son empire à s’adapter aux temps difficiles.

Chaque tour, les joueurs se déplacent le long d’une piste de progression qui dicte s’ils feront face à un désastre ou à un autre type de phase. Les joueurs peuvent gagner de nouvelles ressources pendant les phases de production, reconstruire des territoires perdus pendant les phases d’industrie et se défier les uns les autres pendant les phases militaires. À la fin de la piste de progression, le jeu est terminé et le gagnant est la civilisation avec le plus grand nombre de points de victoire. Les territoires intacts contribuent des points, mais les innovations et les succès militaires peuvent fournir d’autres moyens de gagner.