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Empire of the Sun (anglais)

par GMT Games
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INFORMATIONS

Auteur : Mark Herman
Artiste : Dave Lawrence, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Éditeur : GMT Games
Nombre de joueurs : 1 à 2
Âge : 12 ans et +
Durée : 360 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Empire of the Sun (EOTS), utilise une variante de mon système piloté par carte. Le jeu a une carte qui couvre le théâtre d’opérations du Pacifique de l’Inde à Hawaï, et des Aléoutiennes à l’Australie. EOTS est le premier jeu de cartes à utiliser des hexagones, ce qui facilite le calcul des mouvements et des portées des avions. Chaque tour de jeu couvre 4 mois (trois tours par an) avec un tour de jeu spécial du 41 décembre (deux cartes spéciales), pour un total de 12 tours de jeu pour la campagne.


Le jeu est au niveau stratégique en utilisant des unités navales construites autour d’une classe de navire capital (par exemple, CV Wasp, BB Washington, etc.), des unités aériennes au niveau de l’armée de l’air / flottille aérienne / division aérienne, et la plupart des unités terrestres sont des corps / armées bien qu’il y ait une foule d’unités spécialisées à la division et au niveau inférieur. Le jeu a 165 cartes divisées en un jeu allié et un jeu japonais.


Le jeu utilise un système de combat à deux niveaux avec un combat air-naval précédant le combat au sol. Le système a des joueurs qui roulent pour l’efficacité du combat, qui est un multiplicateur de force de 0,5 à 2. Cette valeur multipliée par les forces de l’unité est le nombre de coups que l’ennemi prend au combat, avec des conditions spéciales basées sur le nombre de CV présents et autres.

En ce qui concerne le jeu, la Chine est abstraite à l’aide d’une piste dans laquelle le jeu de certains événements et offensives chinoises met la pression sur les Alliés pour qu’ils soutiennent ce théâtre avec des ressources ou le voient tomber et nuire au moral des Alliés. Ceci est mis en balance avec le fait que les remplacements de terres japonaises proviennent de ce théâtre, donc plus ils le tirent vers le bas pour un conflit dans d’autres endroits, plus la Chine aura de chances de survivre.

Le nord de l’Inde et la Birmanie sont des théâtres d’opération actifs où la majorité de la guerre terrestre continue dans le jeu se produit. Si les Japonais réussissent à occuper le nord de l’Inde, ils peuvent chasser cette nation et ses unités du Commonwealth de la guerre.

L’Australie peut également être éliminée de la guerre, bien qu’il soit difficile de la garder à l’écart en permanence.

Ensuite, bien sûr, il y a les célèbres campagnes insulaires avec les États-Unis traversant le Pacifique pour éliminer le Japon de la guerre.