Dutch Blitz: Green Box (anglais)
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INFORMATIONS
Auteur : | Werner Ernst George Muller |
Artiste : | N/A |
Éditeur : |
Dutch Blitz Games Company |
Nombre de joueurs : | 2 à 4 |
Âge : | 8 ans et + |
Durée : | 1 à 15 minutes |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Dans Dutch Blitz, chaque joueur a son propre jeu de quarante cartes, avec des cartes 1-10 en quatre couleurs; les cartons rouges et bleus montrent un garçon hollandais de Pennsylvanie, tandis que les cartons jaunes et verts montrent une fille hollandaise de Pennsylvanie. Chaque deck a un symbole différent sur le dos pour faciliter le tri des cartes entre les tours.
Au début de chaque tour, chaque joueur pose trois cartes face vers le haut en face d’elle pour créer ses piles de poteau; place une pile de dix cartes face vers le haut, ne voyant que la carte du haut, à côté de ses piles de poteau pour créer sa pile blitz ; et tient les cartes restantes en main face contre terre.
Jouant en même temps, chaque joueur tente de vider sa pile blitz. Si elle a un 1 sur le dessus de n’importe quelle pile face-up, elle joue au centre de la table pour créer un tas néerlandais. Si elle a un 2 de la même couleur que n’importe quel 1 sur le dessus d’un tas néerlandais, elle peut placer le 2 sur le 1. Toutes les cartes sur un tas néerlandais doivent être jouées dans l’ordre croissant et doivent être de la même couleur. Un joueur peut également jouer à partir de la pile blitz sur une pile de poteau, ou d’une pile de poteau sur un autre, mais seulement si les nombres sont en ordre décroissant et les garçons et les filles alternent.
Si un joueur ne peut rien jouer, elle peut révéler les cartes de la pile dans sa main, en les comptant en groupes de trois, puis en les posant face vers le haut tout en révélant seulement la carte supérieure. Elle peut jouer cette carte supérieure sur un tas néerlandais ou pile de poteau aussi longtemps qu’elle répond aux règles pour le faire.
Dès qu’un joueur vide sa pile blitz, le tour se termine. Chaque joueur marque 1 point pour chacune de ses cartes parmi les piles néerlandaises, puis perd 2 points pour chaque carte restant dans sa pile blitz. Les joueurs trient ensuite toutes les cartes et jouent un autre tour. Dès qu’au moins un joueur a au moins 75 points, le jeu se termine et le joueur avec le plus de points gagne.