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Dominant Species: Marine (anglais)

par GMT Games
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INFORMATIONS

Auteur : Chad Jensen
Artiste : Chad Jensen, Chechu Nieto
Éditeur : GMT Games
Nombre de joueurs : 2 à 4
Âge : 14 ans et +
Durée : 90 à 150 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Comme Dominant Species; seulement plus humide!

Soixante et quelques millions d’années — Une grande période glaciaire est terminée. Avec le réchauffement massif qui modifie le globe, une autre lutte titanesque pour la suprématie a involontairement commencé entre les différentes espèces animales.

Dominant Species : Marine est un jeu qui recrée abstraitement une petite partie de l’histoire ancienne : la fin d’une ère glaciaire onéreuse et ce que cela implique pour les êtres vivants qui essaient de s’adapter à la terre qui change lentement.

Chaque joueur jouera le rôle de l’une des quatre principales classes d’animaux aquatiques : dinosaure, poisson, céphalopode ou crustacé. Chacun commence le jeu plus ou moins dans un état d’équilibre naturel par rapport à l’autre. Mais cela ne durera pas : c’est effectivement la « survie du plus fort ».

Par le placement astucieux de pion d’action, vous tenterez de prospérer dans autant de différents habitats que possible afin de réclamer des effets de carte puissants. Vous voudrez également propager votre espèce individuelle afin de gagner des points de victoire pour votre animal. Vous serez aidés dans ces efforts par des actions de spécialisation, de migration et d’adaptation, entre autres.

Tout cela mène finalement à la fin du jeu – l’ascension finale d’un vaste océan tropical et de ses rives – où le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire verra son animal couronné de l’espèce dominante. Mais il vaut mieux que quelqu’un devienne dominant rapidement, parce qu’il y a un gros astéroïde qui se dirige par là…

Jeu :
Les grandes tuiles hexagonales sont utilisées tout au long du jeu pour créer une interprétation toujours en expansion de l’océan principal sur terre comme il aurait pu apparaître des dizaines de millions d’années. Les petites tuiles courant hydrothermal seront placées sur certaines des plus grandes tuiles tout au long du jeu, les convertissant en courants dans le processus.

Les pions d’action conduisent le jeu. Chaque pion permet à un joueur d’effectuer les différentes actions qui peuvent être prises, telles que la spécialisation, le changement environnemental, la migration ou l’évolution. Lorsqu’il est placé sur l’écran d’action, un pion va immédiatement déclencher cette action particulière pour son joueur propriétaire. Dominant Species : Marines comprennent les nouveaux pions « spéciaux » qui peuvent être acquis pendant le jeu. Ces pions spéciaux ont des capacités de placement améliorées par rapport aux pions « de base » avec lesquels chaque joueur commence le jeu.

En règle générale, les joueurs tenteront d’améliorer la capacité de survie de leur animal tout en essayant d’entraver celle de leurs adversaires – en espérant accumuler de précieux points de victoire en cours de route. Les différentes cartes aideront dans ces efforts, donnant aux joueurs des capacités ponctuelles utiles, des avantages continus, ou une occasion de gains récurrents VP.

Tout au long du jeu, des cubes d’espèces seront ajoutés, déplacés et retirés des tuiles en jeu (« terre »). Les disques d’éléments seront ajoutés et retirés des animaux et de la terre.

À la fin de la partie, les joueurs marqueront une dernière fois chaque tuile et marqueront leurs pions spéciaux contrôlés, après quoi le joueur qui contrôle l’animal ayant le VP total le plus élevé remportera la partie.

Espèces dominantes vétérans :
Pour les joueurs de l’espèce dominante originale, cette itération introduit plusieurs évolutions clés au système :

• Des actions sont prises immédiatement dès qu’un pion est placé au lieu d’attendre pour exécuter des actions après que tous les pions sont sur la planche. Cela donne aux joueurs un peu plus de flexibilité dans leur stratégie, n’augmente pas le temps de jeu quand plus de pions sont acquis par les joueurs, et réduit la brûlure du cerveau un peu car il allège le fardeau d’avoir à planifier un tour entier à l’avance.

• La domination n’est plus par tuile et n’est plus « concurrentielle » par rapport aux autres joueurs. Dans ce jeu, vous vérifiez la domination pour chaque type d’élément sur toute la terre, et si vous dominez ou non un type d’élément est indépendant de si un ou plusieurs adversaires dominent également. La domination d’un élément est la façon dont vous acquérez – et essayez de maintenir – le contrôle des pions spéciaux.

• Les animaux n’ont plus de capacités spéciales par défaut. Maintenant, les joueurs reçoivent 3 cartes Trait pendant la configuration, en choisissant une à conserver et en remettant les autres dans la boîte. Le Trait choisi donne à leur animal l’une des dix-huit capacités uniques réparties parmi les cartes Trait.

• L’acquisition de pions spéciaux par la domination donne au joueur une grande flexibilité dans la planification et l’exécution d’une stratégie. Les pions spéciaux peuvent « cogner » le pion de base d’un adversaire afin de prendre une action qui serait autrement bloquée. Ils peuvent être placés n’importe où sur l’écran d’action (où les pions de base doivent être placés de haut en bas seulement). Il existe de puissants espaces d’action où seul un pion spécial peut être placé. Et à la fin du jeu, chaque pion spécial récompense ses vice-présidents propriétaires en fonction de la plus haute valeur de dominance obtenue.