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Decorum (anglais)

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INFORMATIONS

Auteur : Charlie Mackin, Harry Mackin, Drew Tenenbaum
Artiste : Michael Mateyko
Éditeur : Floodgate Games
Nombre de joueurs : 2 à 4
Âge : 13 ans et +
Durée : 30 à 45 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Décorum est un jeu d’information caché et coopératif où vous et votre partenaire partagez le même objectif : décorer votre maison d’une manière qui vous rend heureux. Le problème, c’est que des choses différentes rendent chacun heureux et personne ne dit exactement ce dont il a besoin. Pouvez-vous trouver un compromis heureux, ou est-il temps de déménager?

-Jouez à travers 30 scénarios uniques, chacun introduisant de nouveaux rebondissements et défis.
-Gardez vos conditions secrètes, on dit que vous voulez que la maison soit décorée.
-Ajoutez, retirez et échangez des objets ou repeignez des pièces pour que la maison soit parfaite… pour vous.
-Répondez « Aimez-le », « Détestez-le » ou « Acceptez-le » pour travailler ensemble à une maison parfaitement décorée.
-Il y a une solution pour chaque scénario, le truc est de le comprendre à temps.

Au fond, Décorum est un puzzle logique assez simple. Il y a un petit nombre de façons d’organiser les pièces internes qui répondent à toutes les exigences énumérées sur les feuilles de règles du joueur simultanément. Le twist de Décorum est que c’est aussi un jeu d’information cachée. Aucun joueur a toutes les règles. Pendant le jeu, les joueurs devront regarder les mouvements de leur partenaire avec autant de soin qu’ils planifient les leurs. Plus important encore, ils devront expliquer pourquoi ils prennent les mesures qu’ils prennent, en utilisant les moyens très limités que nous leur avons fournis.

Décorum peut être résoudre un puzzle, mais c’est vraiment un jeu de communication et de compromis. Le vrai défi n’est pas seulement de résoudre le problème avec les informations limitées que vous et vos joueurs avez; il est de faire face aux frustrations qui se produiront inévitablement lorsque votre partenaire fait quelque chose qui perturbe votre plan. Pour réussir à Décorum, il viendra un moment où les deux joueurs devront abandonner leur stratégie initiale sur la façon dont ils allaient finir le tableau et commencer à prêter attention à ce que leur partenaire fait à la place. En introduisant et en incitant à résoudre les conflits, Décorum encourage mécaniquement (voire exige) une forme positive de compromis.

Chaque joueur dessine une carte "Scénario" qui liste un ensemble de critères de quels types de décor une pièce doit avoir ou ne peut pas avoir. Par exemple "Aucune pièce ne peut contenir une lampe" ou "Chaque pièce doit contenir une tenture". Les joueurs gardent leurs critères secrets.

La surface de jeu est une planche affichant diverses pièces dans une maison. Chaque chambre a plusieurs éléments qui peuvent potentiellement être placés dans la salle. Les joueurs se relaient pour placer, déplacer ou retirer des jetons de couleur sur le plateau, où chaque jeton représente un élément de décoration. Chaque jeton placé peut être conforme ou violer les critères des autres joueurs. Après que chaque jeton est placé, d’autres joueurs peuvent déclarer qu’ils aiment l’élément de décor, comme placé, ou ils n’aiment pas l’élément de décor, comme placé. D’autres discussions ou explications ne sont pas autorisées.

Le jeu se termine lorsque tous les critères des joueurs sont satisfaits.