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City of the Great Machine (anglais)

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German Tikhomirov
Maya Kurkhuli, Anna Laryushina, Nikolai Mitrukhin, etc.
CrowD Games
2 à 4
14 ans et +
60 à 90 minutes
Science Fiction
Action Queue, Area Movement, Cooperative Game, Modular Board, Solo / Solitaire Game, Team-Based Game

City of the Great Machine est un jeu de stratégie qui se déroule dans un univers sombre de steampunk technocratique victorien. Le jeu présente le conflit entre la Grande Machine, un réseau d’intelligence artificielle et une alliance de héros. La grande machine est soit contrôlée par un joueur, soit automatisée, ce qui change complètement le jeu.

La grande machine contrôle une ville construite sur des plateformes mobiles dans le ciel. En tant que grande machine, le joueur (ou l’IA du jeu) commande une force de serviteurs perfectionnés et de gardes mécaniques. Le but ultime de la Grande Machine est de supprimer les troubles sociaux et de compléter son plan directeur grandiose pour perfectionner la race humaine.

Les autres joueurs sont des héros travaillant ensemble contre la grande machine pour commencer une révolution. Ils encouragent le mécontentement dans la ville, s’assurent le soutien de citoyens célèbres et attisent les émeutes. Ils tentent également d’empêcher la Grande Machine de compléter le Plan Maître, car cela conduit à l’esclavage de la race humaine.

Caractéristiques du jeu

  • City of the Great Machine peut être joué en mode Un contre plusieurs (2 à 4 joueurs) ou en coopération/solo (1 à 3 joueurs).
  • Le plateau modulaire permet des dispositions infinies de villes. Les joueurs peuvent repositionner les quartiers de la ville pendant le jeu.
  • Mouvement caché. À chaque tour, les héros choisissent secrètement les districts dans lesquels ils iront.
  • Gestion des ressources. Les deux parties au conflit ont plusieurs actions à prendre et à payer pour elles en Confiance (Héros) ou en Obligations (la Grande Machine). La même chose est vraie pour le mouvement et d’autres tâches.
  • Jeu asymétrique et conditions de victoire uniques. Les héros ont besoin de 3 émeutes pour gagner, tandis que la grande machine s’efforce de compléter le plan directeur.
  • Secret. Les héros doivent dissimuler leurs plans à la Grande Machine, cependant, ils peuvent discuter de leurs intentions uniquement en présence de la Grande Machine.