Calimala (anglais)
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L'« Arte di Calimala » — la guilde des fabricants et marchands de tissus étrangers — était l’une des plus grandes guildes de Florence, qui s’arrogèrent le pouvoir civique de la République de Florence pendant la fin du Moyen Âge. Le commerce de tissus en laine était le moteur qui dirigeait l’économie de la ville et les membres du Calimala étaient l’élite de Florence.
Tout au long de sa longue histoire, l’Arte di Calimala a supervisé la réalisation d’œuvres artistiques et architecturales. La plupart des guildes florentines réalisaient de telles activités, mais le Calimala se distinguait des autres guildes par le nombre et le prestige des projets et des sites administrés, y compris la construction et la décoration de certaines des principales églises de la ville.
Les joueurs de Calimala sont des marchands de tissus dans la Florence médiévale, avec un certain nombre d’employés de confiance qu’ils affectent à diverses rues de la ville pour mener des actions. (Chaque rue relie deux endroits où des actions particulières peuvent être entreprises.) Tout en prenant ces actions, les joueurs produisent et livrent des tissus et contribuent à la construction et à la décoration de divers bâtiments à travers la ville. Les employés restent à leurs places assignées pendant un certain temps, exécutant leurs actions chaque fois que la rue est activée, et finalement sont promus au conseil municipal, déclenchant une phase de notation.
En fonction du nombre de joueurs, chaque joueur dispose d’un certain nombre de disques d’action. Dans l’ordre de rotation, ils peuvent en placer un sur un espace entre deux actions, effectuant les deux actions et activant tous les autres disques sur le même espace. Lorsque le quatrième disque est placé sur un espace d’action, le plus bas est promu au conseil municipal, ce qui déclenche une évaluation. Après que le dernier disque d’action est placé ou que la dernière phase de comptage dans le conseil est déclenchée, le jeu se termine. Les positions des espaces d’action et la séquence des phases de comptage varient d’un jeu à l’autre, rendant chaque jeu très différent. Les objectifs de score secrets et les cartes d’action ajoutent de l’incertitude.