Atlantic Chase (anglais)
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INFORMATIONS
Auteur : | Jeremy White |
Artiste : | Jeremy White |
Éditeur : | GMT Games |
Nombre de joueurs : | 1 à 2 |
Âge : | 14 ans et + |
Durée : | 30 à 120 minutes |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Atlantic Chase simule les campagnes navales menées dans l’Atlantique Nord entre les flottes de surface de la Royal Navy et du Kriegsmarine entre 1939 et 1942. Il utilise un système de trajectoires pour modéliser le brouillard de guerre qui a tourmenté les commandements pendant cette période. Tout comme les épingles et les cordes qui ornent le mur de Churchill représentaient le parcours des navires en marche, les joueurs arrangent les lignes de trajectoire sur le plateau de jeu partagé, chaque ligne représentant le trajet d’une force opérationnelle. Sans recourir à des blocs factices, à des mouvements cachés ou à un système à double insu nécessitant un arbitre ou un ordinateur, les joueurs vivent l’incertitude endémique à cette période de guerre navale. Ce système a également l’avantage de permettre au jeu d’être joué solitaire, et d’être joué rapidement.
La tâche du joueur allemand est claire : couper la ligne de vie de la Grande-Bretagne à ses colonies et alliés d’outre-mer. Tout dépend du sort des convois. En fin de compte, le succès ou l’échec dans la poursuite de l’Atlantique dépendra de la capacité du Kriegsmarine à percer dans l’Atlantique et trouver des convois tout en frustrant les tentatives britanniques pour attraper ses pillards. Le jeu relate le développement de la stratégie de la Royal Navy pour contenir la flotte allemande en opposant les joueurs dans cinq opérations successives qui composent un jeu de campagne. Sept autres scénarios traitent d’actions historiques spécifiques, y compris un scénario Sink the Bismarck, un scénario PQ17 et le Channel Dash. Le jeu propose des cuirassés, porte-avions, croiseurs, convois et cuirassés de poche, tandis que les sous-marins allemands, les pirates armés insaisissables et les ressources aériennes jouent un rôle important aussi. Les opérations pendant le jeu de campagne et les scénarios historiques autonomes prennent chacun 1 à 2 heures à jouer.
Le joueur allemand fera-t-il ce que le Kriegsmarine n’a jamais réussi à faire, exécuter une opération coordonnée à grande échelle qui mettra Churchill à genoux ? Ou l’Amirauté détruira-t-elle les grands cuirassés allemands avant qu’ils ne deviennent une force irréfutable ?