Anachrony: Fractures of Time (anglais)
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INFORMATIONS
Auteur : | Richard Amann, Viktor Peter, Dávid Turczi |
Artiste : | Villő Farkas |
Éditeur : |
Mindclash Games |
Nombre de joueurs : | 1 à 4 |
Âge : | 15 ans et + |
Durée : | 90 à 150 minutes |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Depuis que les Failles Temporelles des Chemins se sont allumées pour la première fois le Jour de la Réminiscence, des masses de personnes à travers la Nouvelle Terre ont vu des visions d'une cinquième Faille temporelle planant au-dessus de l'étrange Ground Zero de l'impact, attendant d'être découvertes. Ces visions invoquaient également un sentiment croissant d’empathie et de camaraderie entre ces personnes – un lien beaucoup plus fort que leur affiliation au Chemin. Un exode massif des capitales du Chemin a eu lieu au cours de la première Ère, et les premiers pionniers ont découvert que le Rift Temporel dans leurs visions non seulement existe, mais qu’il contient les fondements d’une nouvelle civilisation, qui pourrait éventuellement mettre tous les peuples de la Nouvelle Terre sur une nouvelle voie - le Chemin de l’Unité.
Les explorateurs du Chemin de l’Unité ont rapidement découvert une vallée de montagne isolée où la flore énigmatique a non seulement survécu à l’impact, mais elle a muté et évolué par la poussière toxique de neutronium de l’astéroïde. Les formations cristallines ressemblant à des fleurs qui en résultent synthétisent une substance appelée Flux, qui est collectée et étudiée par les Harvesters, les mystérieux habitants de la vallée. Les Harvesters sont prêts à partager les secrets de la technologie Flux avec les Paths, mais restent silencieux sur ses effets secondaires, dont eux seuls sont immunisés...
Dans l’histoire alternative de Fractures of Time, la première extension majeure d’Anachrony, les quatre Chemins originaux et le Nouveau Chemin de l’Unité ont eu accès à une nouvelle technologie puissante appelée Flux. Les cœurs de flux peuvent être acquis dans la vallée d’Améthynie, la nouvelle zone principale de l’expansion. En utilisant les noyaux de flux pour mettre sous tension leur dispositif de fracture, les joueurs peuvent déplacer (« Blink ») l’un de leurs exocombinaisons déjà placés vers un nouvel espace d’action au lieu d’en placer un nouveau, ou récupérer immédiatement certains de leurs marqueurs Workers ou Free Action. Cela peut se traduire par une efficacité d’action jamais vue auparavant, mais tout comme les Time Rifts, la technologie Flux est une épée à double tranchant. Sans un dispositif de fracture suffisamment avancé, sa surutilisation peut provoquer des problèmes temporels; des effets négatifs trépidants tels que la fermeture des emplacements de la baie Exosuit, la désactivation temporaire des bâtiments ou le fait de rendre les joueurs plus sujets aux anomalies.
La vallée recèle également d’autres secrets. La technologie avancée des Opérateurs permet aux joueurs de supprimer les Problèmes Temporels, d’améliorer leur technologie Path classique avec de nouvelles bizarreries, et même d’enrôler les Harvesters eux-mêmes en tant que nouvelle classe puissante de Travailleurs, qui sont immunisés contre les effets secondaires du Flux.