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A Distant Plain (anglais)

par GMT Games
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Volko Ruhnke, Brian Train
Xavier Carrascosa, Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto
GMT Games
1 à 4
12 ans et +
180 à 300 minutes
Modern Warfare, Wargame
Area Majority / Influence, Area Movement, Dice Rolling, Solo / Solitaire Game, Variable Phase Order, Variable Player Powers

Ce volume de la série COIN de Volko Ruhnke entraîne de 1 à 4 joueurs dans le conflit afghan des gros titres actuels, cette fois dans une collaboration unique entre deux grands concepteurs de jeux de société sur la guerre irrégulière moderne. A Distant Plain fait équipe à Volko Ruhnke, le concepteur primé de Labyrinth : La Guerre contre le Terrorisme, à Brian Train, un concepteur avec 20 ans d'expérience dans la création de simulations influentes telles que l'Algérie, les interventions en Somalie, Sentier lumineux : La lutte pour le Pérou, et bien d'autres.

A Distant Plain propose le même système de jeu accessible que le récent Andin Abyss de GMT et Cuba Libre à venir, mais avec de nouvelles factions, capacités, événements et objectifs. Pour la première fois dans la série, deux factions contre-insurgées (COIN) doivent réconcilier des visions concurrentes pour l’Afghanistan afin de coordonner une campagne contre une insurrection jumelle dangereuse.

A Distant Plain adapte les mécaniques bien connues de l’Abîme Andin aux conditions de l’Afghanistan sans ajouter de complexité de règles. Un jeu d’enfant pour les joueurs de la série GMT COIN : A Distant Plain les transportera dans un autre lieu et un autre moment. Parmi les nouveautés, on trouve :

  • Opérations conjointes Coalition-Gouvernement.
  • Une posture volatile du Pakistan face au conflit.
  • Évolution à la fois des COIN et des tactiques et technologies insurgées.
  • Corruption gouvernementale et désertion.
  • Pertes de la coalition.
  • Réfugiés afghans de retour.
  • Terrain ethnique pachtoune.
  • Plusieurs scénarios.
  • Un paquet de 72 événements frais.

... et plus encore.

Comme pour chaque volume de la série COIN, les joueurs de A Distant Plain devront prendre des décisions stratégiques difficiles avec chaque carte. Ce système de jeu innovant intègre harmonieusement les affaires politiques, culturelles et économiques avec les opérations et capacités militaires et autres violentes et non violentes. Des organigrammes sont disponibles pour gérer les trois factions afghanes, afin que n'importe quel nombre de joueurs — du solitaire au 4 — puissent vivre la bagarre intestine qu'est l'Afghanistan actuel.