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The Witcher: Old World - Monster Trail (anglais)

par Rebel
Prix d'origine 85.99$ CAD - Prix d'origine 85.99$ CAD
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85.99$ CAD
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INFORMATIONS

Auteur :
Artiste : N/A
Éditeur : Rebel
Nombre de joueurs : 1 à 5
Âge : 14 ans et +
Durée : 90 à 150 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Le monde après la conjonction des sphères est plein de bêtes terrifiantes. Personne qui se retrouve seul sur la piste ne peut se sentir en sécurité. Les noyades, les goules qui défilent près des cimetières ou les harpies qui plongent dans les airs ne sont qu’une petite partie des menaces qui guettent les voyageurs !

Il apporte un autre niveau de profondeur dans les différents éléments du jeu : traquer et combattre des monstres, construire votre deck et des combos, en utilisant des bombes, en profitant des mutagènes et en ajoutant des cartes spéciales à vos decks de départ.

Contient un Sorceleur de l'école de la Manticore jouable, des cartes d’action avancées pour votre sorceleur, et 17 grandes cartes de monstre, une pour chacune des bêtes de l’Ancien Monde. Ces cartes contiennent une nouvelle capacité spéciale avancée du monstre et des descriptions de quatre attaques spéciales. Ces attaques sont directement liées aux caractéristiques du Monstre dans le monde du Sorceleur.

Lorsqu’un monstre apparaît sur le plateau, les joueurs placent une carte supplémentaire à côté du plateau - elle est visible par tous et est associée à un monstre spécifique.

En plus des 17 grandes cartes, cette extension introduit 4 cartes de combat spéciales. Avant de combattre un monstre, mélangez 2,3 ou 4 au hasard dans sa réserve de vie (selon le niveau du monstre). Grâce à cela, combattre un loup-garou puissant et massif sera une expérience complètement différente de celle de faire face à Foglet se cachant entre brumes et illusions. De plus, chaque combat avec le même monstre sera unique car il n’est pas sûr quelles attaques spéciales apparaîtront et dans quel ordre.

Les cartes de combat spéciales vous permettront de diversifier les combats et d’introduire une toute nouvelle mécanique - Attaques passives. Lorsqu’un monstre défausse une carte de combat spécial en raison de ses dégâts, l’attaque passive est automatiquement activée.

Diverses attaques spéciales et passives de monstres signifient que les décisions prises par le joueur tout en suivant le monstre et en combat doivent être encore plus soigneusement examinées.