Through the ages A New Story of Civilisation (anglais) - USAGÉ
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INFORMATIONS
Auteur : | Vlaada Chvátil |
Artiste : | Filip Murmak, Radim Pech, Jakub Politzer, Milan Vavroň |
Éditeur : | Czech Games Edition |
Nombre de joueurs : | 2 à 4 |
Âge : | 14 ans et + |
Durée : | 120 minutes |
Condition : | Bonne |
Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
*** ATTENTION, JEU USAGÉ ***
Through the Ages : A New Story of Civilization est la nouvelle édition de Through the Ages : A Story of Civilization, avec de nombreux changements petits et grands dans les cartes du jeu au cours de ses trois âges et des changements étendus dans le fonctionnement militaire.
Through the Ages est un jeu de construction de civilisation. Chaque joueur tente de construire la meilleure civilisation grâce à une gestion prudente des ressources, à la découverte de nouvelles technologies, à l’élection des bons dirigeants, à la construction de merveilles et au maintien d’une armée forte. La faiblesse dans n’importe quel domaine peut être exploitée par vos adversaires. Le jeu se déroule à travers les âges commençant à l’âge de l’antiquité et se terminant à l’âge moderne.
L’un des principaux mécanismes de TTA est la rédaction de cartes. Les technologies, les merveilles et les leaders entrent en jeu et deviennent plus faciles à dessiner plus longtemps ils sont en jeu. Pour utiliser une technologie, vous aurez besoin de suffisamment de science pour la découvrir, de suffisamment de nourriture pour créer une population et de suffisamment de ressources (minerai) pour construire le bâtiment pour l’utiliser. Tout en équilibrant les ressources nécessaires pour faire progresser votre technologie, vous devez également construire une armée. L’armée est construite de la même façon que les bâtiments civils. Les joueurs qui ont une armée faible seront la proie d’autres joueurs. Il n’y a pas de carte dans le jeu, donc vous ne pouvez pas perdre de territoire, mais les joueurs avec une armée plus élevée voleront des ressources, de la science, tueront des leaders, prendront la population ou la culture. Il est très difficile de gagner avec un grand militaire, mais il est très facile de perdre à cause d’un faible.
La victoire est obtenue par le joueur dont la nation a le plus de culture à la fin de l’âge moderne.