Passer au contenu
Livraison gratuite : Québec = 125$ et plus avant taxes. Ontario = 150$ et plus avant taxes. Autres provinces = 300$ et plus avant taxes.
Livraison gratuite : Québec = 125$ et plus avant taxes. Ontario = 150$ et plus avant taxes.

Keep 'Em Rolling: Race to the Rhine (anglais)

par Phalanx
Rupture de stock
Prix d'origine 99.99$ CAD - Prix d'origine 99.99$ CAD
Prix d'origine
99.99$ CAD
99.99$ CAD - 99.99$ CAD
Prix actuel 99.99$ CAD
+ Taxes
Disponibilité:
Rupture de stock

Cueillette en magasin

106 boul. René-Lévesque Ouest à Québec
Habituellement prête en 1 heure

Livraison gratuite Québec et Ontario*

125$ avant taxes (QC) et 150$ avant taxes (ON). Ailleurs au Canada voir les modalités. Commandes traitées en moins de 24h!

Paiement 100% sécurisé

Cartes de crédit, Paypal, Shop Pay et Apple Pay

INFORMATIONS

Auteur : Jaro Andruszkiewicz, Valentin Crespel, Rémi Dufourneau, Waldek Gumienny, Yves Roig
Artiste : Bartek Jędrzejewski
Éditeur : PHALANX
Nombre de joueurs : 1 à 4
Âge : 14 ans et +
Durée : 90 à 120 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Keep 'em Rolling : Race to the Rhine présente Race to the Rhine, un jeu de guerre européen unique et axé sur la logistique pour 1 à 4 joueurs (comprenant un mode solitaire ainsi que des cartes et des règles en option), et un jeu de solitaire autonome couvrant la libération alliée de la Bretagne.

En tant que l’un des commandants alliés historiques, vous contrôlez plusieurs corps que vous devez faire suivre des routes prédéfinies, point à point, libérant les villes du contrôle de l’Axe.

Contrairement à de nombreux autres jeux de guerre couvrant la libération de l’Europe occidentale, Race to the Rhine met l’accent sur la planification et la logistique. Le déplacement de votre corps nécessite du carburant. Vaincre les unités et les garnisons de l’Axe en route nécessite des munitions. Nourrir vos armées lorsqu’elles avancent nécessite de la nourriture.

Plus vous avancez lentement vers le Rhin, plus vous donnez de temps à l’Axe pour former une solide défense. Mais si vous bougez trop vite, vous risquez de surcharger votre capacité logistique. Le commandant qui peut le mieux gérer ces deux défis gagnera la partie.