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Downfall: Conquest of the Third Reich 1942-1945 (anglais)

par GMT Games
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INFORMATIONS

Auteur : John H. Butterfield, Chad Jensen
Artiste : N/A
Éditeur : GMT Games
Nombre de joueurs : 2
Âge : 14 ans et +
Durée : 360 à 720 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Downfall est un jeu à deux joueurs sur la conquête du Troisième Reich pendant la Seconde Guerre mondiale. Un joueur contrôle les Alliés occidentaux et l’autre l’Union soviétique dans leur effort conjoint pour détruire l’Axe. Bien que les deux joueurs partagent l’objectif de vaincre le Reich, chacun cherche une victoire qui favorise leur domination dans l’Europe d’après-guerre. À cette fin, chaque joueur contrôle deux factions :

Le joueur occidental commande la faction des Alliés occidentaux et la faction OKH, c’est-à-dire les armées allemandes et mineures de l’Axe combattant l’Union soviétique à l’est (Oberkommando des Heeres).

Le joueur soviétique commande la faction soviétique et la faction OKW, c’est-à-dire les armées allemande et italienne face aux alliés occidentaux à l’ouest (Oberkommando der Wehrmacht).

Le gameplay est piloté par la piste d’initiative innovante de Downfall. La faction avec l’initiative choisit un ordre, paie son coût d’initiative en avançant son marqueur le long de la piste et exécute l’ordre. Ensuite, la faction avec l’initiative (basée sur les positions mises à jour des marqueurs) choisit l’ordre suivant. Il n’y a pas de séquence de jeu définie; Les dépenses de l’initiative déterminent qui sera le prochain. La progression des marqueurs de faction le long de la piste déclenche également des événements stratégiques, des changements météorologiques et l’avancement des tours de jeu.  

Les ordres d’ordre comprennent les ordres opérationnels utilisés pour déplacer des unités et initier des ordres de combat et des ordres généraux pour le recrutement, la mécanisation, la guerre partisane, la logistique et la guerre stratégique.  

Les cartes d’événements stratégiques pilotent les mécanismes de jeu tels que le soutien aérien, les contrôles d’approvisionnement, les renforts, les mises à niveau et la distribution de cartes d’action.  

Les cartes d’action représentent des capacités uniques à chaque faction et peuvent être jouées pour augmenter les ordres ou obtenir des avantages au combat.  

La chute commence à la ligne des hautes eaux de l’expansion de l’Axe en novembre 1942 et se termine en mai 1945 à la capitulation de l’Allemagne. Les joueurs contrôlent des unités terrestres, des unités aériennes, des partisans, des flottes et des sous-marins dans cette lutte titanesque. Avec les deux joueurs à la tête de factions sur des fronts opposés, chacun est constamment mis au défi de lancer des offensives et de mener des défenses désespérées. Sur le front est, la plus grande guerre terrestre de l’histoire s’étend de Stalingrad à Berlin ; En Occident, la guerre terrestre, les opérations navales, les invasions amphibies et la guerre stratégique se combinent dans la quête de la victoire.

Chad Jensen a fait des recherches et expérimenté Downfall sur une période de dix ans, s’inspirant des jeux stratégiques classiques de la Seconde Guerre mondiale et incorporant des idées de son système d’initiative Fighting Formations pour arriver à l’approche de conception à quatre factions et deux fronts. John Butterfield a repris le design là où Chad l’avait laissé, le menant à son terme.  

Contenu:

  • Deux feuilles de cartes papier de 22"x34 » qui forment une carte de jeu
  • 384 compteurs sur trois feuilles découpées
  • 110 cartes à jouer
  • Un livre de règles
  • Dix aides à l’entraînement double face de 8,5 « x11 »
  • Quatre dés à six faces