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Commands and Colors: Medieval (anglais) ***Boîte avec dommages mineurs***

par GMT Games
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Dommage mineur : La boîte présente un ou des dommages mineurs (coin enfoncé, bosse ou gonflement). Le produit est neuf et le matériel de jeu n'est pas endommagé. Photos fournies sur demande.
Dommage majeur : La boîte présente un ou des dommages majeurs (Perforation, déchirure, trou). Le produit est neuf et le matériel de jeu n'est pas endommagé. Photos fournies sur demande.

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INFORMATIONS

Auteur : Richard Borg
Artiste : Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto
Éditeur : GMT Games
Nombre de joueurs : 2
Âge : 12 ans et +
Durée : 60 à 120 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Commands & Colors : Medieval est basé sur le système de jeu Commands & Colors et n’est pas trop complexe. Le jeu médiéval introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu au système Commands & Colors, qui ajoutent de la profondeur et de la saveur historiques. Voici quelques-uns des nouveaux concepts :

  • Armure et statut supérieurs lors des combats
  • Augmentation des unités de cavalerie à 4 blocs
  • Les dés de combat d’infanterie lourde sont réduits de 5 dés à 4
  • Les unités de cavalerie à arc léger peuvent utiliser le tir parthe lorsqu’elles échappent

Néanmoins, certains mécanismes de jeu Commands & Colors restent familiers aux joueurs d’autres jeux du système, comme le jeu de cartes Medieval Command qui entraîne les mouvements tout en créant un « brouillard de guerre » et les dés de combat qui résoudront le combat rapidement et efficacement. Les cartes de scénario de champ de bataille stylisées soulignent les caractéristiques importantes du terrain et soulignent le déploiement historique des forces à grande échelle avec le système de jeu. L’échelle du jeu est flexible et varie d’une bataille à l’autre. Pour certains scénarios, une unité peut représenter une chiliarchie de soldats, tandis que dans d’autres scénarios, une unité peut représenter seulement quelques guerriers courageux. Les tactiques de champ de bataille, cependant, que vous devrez exécuter pour gagner la victoire se conforment remarquablement bien aux forces et aux limites des différents types d’unités médiévales, leurs armes, le terrain et l’histoire.

Les batailles médiévales présentées dans le livre de scénario se concentrent sur les affrontements historiques entre l’Empire byzantin et les Perses sassanides (530 à 627 après JC) avec un léger détour pour combattre les Maures et leurs alliés rebelles (645 - 648 après JC). L’Empire byzantin au cours de cette période de l’histoire médiévale a été une transition constante et la réorganisation. Son armée avait tendance à imiter ses adversaires de l’Est en déployant un nombre croissant de formations de cavalerie blindée (Cataphracts) et plus de troupes de missiles. Pourtant, c’est la façon dont les Byzantins ont adapté leurs tactiques de combat par rapport à l’ennemi qu’ils affrontaient qui est peut-être la principale raison de la longévité de leur empire.

Bien que l’armée byzantine ait combattu sur d’autres frontières, contre une multitude d’adversaires, Wisigoths, Vandales, Ostrogoths, Francs, Alemanni, ces conflits sont au-delà de la portée et l’espace de ce seul paquet. Des modules d’extension supplémentaires pour ces batailles seront disponibles prochainement.