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CDG Solo System Pack #2 (anglais)

par GMT Games
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INFORMATIONS

Auteur : Stuka Joe, Ken Kuhn
Artiste : Mark Simonitch
Éditeur : GMT Games
Nombre de joueurs : 1
Âge : 14 ans et +
Durée : N/A
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

Le système CDG Solo joue aux côtés de votre CDG préféré et est conçu pour améliorer votre expérience de solitaire en réintroduisant plusieurs des meilleures parties de wargaming qui tombent en morceaux dans le jeu à deux mains standard, à savoir, comme Stuka Joe l’a mentionné ci-dessus, le flux narratif et le brouillard de la guerre.

Le système CDG Solo comprend deux affichages de cartes qui sont utilisés pour gérer la main de chaque côté des cartes de stratégie. Au début du tour de chaque côté, vous lancerez un dé du destin pour déterminer quelles cartes d’une ou de plusieurs machines à sous sont disponibles pour jouer. Typiquement, 2 ou 3 cartes sont disponibles à la fois, mais la décision finale est la vôtre. Après avoir joué une carte, le marqueur de la piste Cartes restantes glisse d’un endroit vers la gauche, puis il est temps de lancer le dé pour le tour de l’autre côté.

Parce que le niveau de maintenance du virage est si faible, le rythme de jeu devient rapidement une seconde nature et permet au jeu de briller. Le jeu de combinaison entre le rouleau du dé du destin et la disposition des affichages de cartes offre de nombreux avantages pour les joueurs de Solitaire CDG. Tout d’abord, le jet de dé singulier fournit un résultat presque instantané qui limite les options du joueur afin qu’une décision puisse être prise rapidement pour chaque côté.

Deuxièmement, parce que les cartes ne sont retournées face visible que lorsque leur emplacement est roulé, le joueur ne connaît pas toutes les cartes qui seront disponibles pour chaque côté. Ceci combiné avec le Fate Die dictant les slots disponibles à chaque tour rétablit effectivement un degré raisonnable d’incertitude et permet au joueur de se concentrer sur les options pour le côté actif, au lieu d’être victime de la tension mentale d’essayer de prendre chaque carte en considération tout en faisant semblant de ne pas savoir ce que l’autre partie prévoit de faire.