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18 India (anglais)

par GMT Games
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INFORMATIONS

Auteur : Michael Carter, Anthony Fryer, John Harres, Nick Neylon
Artiste : Chris Whitpan
Éditeur : GMT Games
Nombre de joueurs : 2 à 5
Âge : 14 ans et +
Durée : 150 à 240 minutes
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

L’histoire du chemin de fer indien a commencé en 1837 lorsque le Red Hill Railway a utilisé la première locomotive à vapeur du pays pour transporter de la pierre pour les travaux routiers à Madras, aujourd’hui Chennai. En 1845, le premier chemin de fer indien a été incorporé, le Madras Railway. Seize ans plus tard, par une chaude journée d’avril 1853, un train de 14 wagons transportant 400 passagers a été tiré 21 miles par trois locomotives à vapeur - le Sahib, le Sindh et le Sultan - et le service ferroviaire de passagers a donc été initié en Inde. De là, comme on dit, le reste est de l’histoire, et l’Inde a aujourd’hui le quatrième plus grand réseau ferroviaire du monde.

18 India est un jeu de chemin de fer opérationnel pour 2 à 5 personnes qui se joue en 3 heures environ. Le jeu est inspiré de 1829 Mainline par Francis Tresham, et tandis que le vénérable M. Tresham a créé des mécaniques nouvelles pour ce jeu, beaucoup d’entre elles ne sont pas idéales pour les joueurs qui évitent le hasard dans le jeu. En 18 India, ces éléments aléatoires sont transformés en un niveau incroyable de variabilité d’avant-match, ce qui donne à chaque session du jeu un caractère différent. De manière critique, 18 India amène les joueurs à penser différemment aux normes 18XX telles que la gestion des trains et les investissements.

Les mécanismes dans 18 India comprennent : les changements de voie, les "sociétés de garantie", la concurrence pour les contrats de matières premières, les actions avec des droits exclusifs d’achat, les échanges de train, un affichage IPO unique, et toutes les mises à niveau de piste étant disponibles dès le début du jeu. Au fait, les trains ne rouillent pas, mais il y a certainement encore une "ruée de train"!

18 India offre une excellente variabilité de jeu. Chaque session présente un mélange différent d’entreprises qui sont en jeu conduisant à des variations dans le développement d’itinéraires, la création d’entreprises et les stratégies d’investissement.

À la fin du jeu, la valeur nette de chaque joueur - la valeur de son portefeuille d’actions, en tenant compte de la valeur comptable des entreprises et de sa trésorerie - est son score final. Le joueur avec le plus de richesse gagne.