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Power Struggle (français) - USAGÉ

par IELLO
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INFORMATIONS

Auteur : Bauldric & Friends, Maximilian Maria Thiel
Artiste : Fréderic Bertrand, Lars-Arne "Maura" Kalusky
Éditeur : IELLO
Nombre de joueurs : 3 à 5
Âge : 12 ans et +
Durée : 105 minutes
Condition : Endommagée
Liens :

BoardGameGeek (anglais)

DESCRIPTION

*** ATTENTION, JEU USAGÉ ***

 Dans ce jeu sur le thème de la corporation, les joueurs rivalisent pour être les premiers à acquérir quatre points de victoire sur six possibles. Vous gagnez un point en atteignant certains nombres le long des pistes, comme au moins 7 sur la piste d’influence ou 8 sur la piste majoritaire. Vous pouvez également gagner un point en battant votre ennemi secret sur trois pistes spécifiées.

Le jeu dure un certain nombre de tours, chaque tour consistant en une réunion des directeurs, suivie de 4-7 tours. Lors de la réunion, le "président de la société" est remplacé (le jeton suivant se déplace vers le haut) et les "chefs de division" sont nommés (en voyant qui a la majorité dans chaque colonne de cubes placés). Les présidents et les chefs reçoivent des primes salariales et une carte détaillant un seul avantage pour le titulaire de la carte.

Le joueur qui est la tête "communications" regarde ensuite secrètement les cartes Event et détermine dans quel ordre elles seront jouées (et combien de tours seront dans le tour en cours). Les cartes d’autres têtes leur permettront de payer moins pour les stocks, par exemple, ou de placer ou d’enlever des bits.

Après chaque carte d’événement est révélé, les joueurs sélectionnent une action à effectuer, comme "embaucher et déplacer des employés" (placer ou déplacer des cubes), démissionner en tant que chef de département, en utilisant une carte d’avantage, ou soudoyer les joueurs pour leurs cartes d’avantage. Ces actions se traduisent par des points sur les pistes de notation et parfois de l’argent (qui n’est utilisé que pour la corruption et l’achat de blocs d’actions). Une carte soudoyée a plus de pouvoir qu’une carte gagnée, ce qui incite à accepter des pots-de-vin (la carte est moins utile ou même inutile pour le propriétaire original, selon l’échelle de bonheur des travailleurs). En plus de la corruption qui vous procure un pouvoir que vous voulez, cela vous fait aussi avancer dans la voie de la corruption. Un joueur qui refuse un pot-de-vin, cependant, perd un cube sur les colonnes majoritaires.

Ce n’est pas une simulation d’entreprise, et le gameplay n’est pas aussi ignoble que le thème l’implique. Les cartes de l’événement fournissent la plupart de l’humour. (La carte peut indiquer que vous n’avez pas réussi à réparer la table de jeu de la salle de réunion, ou que les vacances ont été annulées, de sorte que la satisfaction des travailleurs diminue, ce qui est ce que vous voulez). Le sentiment de monter dans les rangs (obtenir plus de points) est là, et il y a beaucoup de choses à essayer d’exceller, en faisant diverses actions liées aux affaires (au moins en nom). Une manipulation efficace de vos opportunités vous permettra de gagner des points de victoire et, si vous gagnez quatre, le jeu.