Wilderness War: The French and Indian War (anglais)
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INFORMATIONS
| Auteur : | Volko Ruhnke |
| Artiste : | Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch |
| Éditeur : | GMT Games |
| Nombre de joueurs : | 2 |
| Âge : | 12 ans et + |
| Durée : | 180 minutes |
| Liens : |
BoardGameGeek (anglais) |
DESCRIPTION
Wilderness War est la dernière entrée de GMT dans la série de jeux de cartes, après For the People et Paths of Glory. Considérablement plus simple et plus rationalisé que leurs entrées précédentes, la complexité dépasse toujours le classique Hannibal : Rome vs. Carthage, mais seulement juste.
Dans Wilderness War, les joueurs peuvent combattre à nouveau la guerre de 7 ans en Amérique du Nord. Bien qu’un seul jeu de cartes stratégiques soit utilisé, a la We the People, les deux côtés sont dramatiquement différents : les Français sont irréguliers-lourds (en particulier les Indiens) et comptent sur les raids pour attacher les nombres supérieurs de troupes forées régulières et provinciales britanniques, qui auront eux-mêmes l’intention de faire des sièges et d’essayer de forcer une bataille rangée. Comme Hannibal : Rome vs. Carthage, les fortunes de la guerre tournent au fur et à mesure que le jeu continue : les Français sont maîtres tôt, avec l’avantage écrasant de la main-d’œuvre britannique accumulant tard.
Une grande partie des aspects intéressants de cette guerre sont couverts par des règles ou des cartes spéciales, depuis les premières récessions des assemblées coloniales et les luttes intestines entre les coloniaux aux natures très différentes des batailles des avant-postes et des sièges et des raids dans les forêts.